基于MFC的opengl编程中的边框有关问题

基于MFC的opengl编程中的边框问题
新建了一个MFC单文档应用程序,并使用opengl写程序,opengl中的初始化颜色为glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f),但是显示的窗口效果下图,窗口中出现了黑色的边框,这个问题怎样解决?请大神指点!
基于MFC的opengl编程中的边框有关问题
mfc opengl

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clear的函数你怎么写的?
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要调用glViewport来设置opengl视口,要和MFC窗口客户区一样大
glViewport(0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top);
其中rect为MFC窗口客户区矩形