转-临界区对象TCriticalSection与TRTLCriticalSection的区别

TRTLCriticalSection是一个结构体,在windows单元中定义;
是InitializeCriticalSection,
  EnterCriticalSection,
  LeaveCriticalSection,
  DeleteCriticalSection 等这几个kernel32.dll中的临界区操作API的参数;

  TCriticalSection是在SyncObjs单元中实现的类,它对上面的那些临界区操作API函数
  进行了了封装,简化并方便了在Delphi的使用;
  如TCriticalSection.Enter;就是调用了EnterCriticalSection这个API函数。
  多线程程序中,如果各个线程要访问同一个资源,如同一个变量
  这时就要使用线程同步技术,才不会使线程之间产生冲突和干扰
  线程同步有多种办法,使用临界区是其中最简单,也是效率最高的办法(CPU占
  用时间最少)
  使用临界区代码如下:
  先声明一个TRTLCriticalSection类型的全局变量
  var
    MyCs:TRTLCriticalSection;
    在程序开始或建立线程之前,初始化
    InitializeCriticalSection(MyCs);//初始化临界区
    在程序结束或所有线程结束后,删除它
    DeleteCriticalSection(MyCs);//删除临界区
    再在线程中要同步的地方加入
    EnterCriticalSection(MyCs); //进入临界区
    try
      //程序代码
    finally
      LeaveCriticalSection(MyCs); //离开临界区
    end;