C++设计形式-观察者模式
观察者模式:
观察者模式又叫分布-订阅模式
观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
观察者模式(Observer)结构图:
结构图及观察者模式结构代码解释:
Subject类:
可翻译为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的指针保存在一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
class Subject
{
private:
list<Observer *> observers = list<Observer *>();
public:
void Attach(Observer *observer)
{
observer.push_back(observer);
}
void Detach(observer * observer)
{
observers.remove(observer);
}
void Notify()
{
list<Observer *>::iteratorit=observer.begin();
for(;it!=observer.end();it++)
{
*it->Update();
}
}
};
Observer类:
抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现。更新接口通过包含一个Update()函数,这个函数叫做更新方法。
class Observer
{
public:
void Update()=0;
};
ConcreteSubject类:
叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个具体子类实现。
class ConcreteSubject : Subject
{
private:
String subjectState;
public:
String getSubjectState()
{
return subjectState;
}
void setSubjectState(String subjectState)
{
this->subjectState=subjectState;
}
}
ConcrereObserver类:
具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的指针。具体观察者角色通常用一个具体子类实现。
class ConcreteObserver : Observer
{
private:
String name;
String observerState;
ConcreteSubject *subject;
public:
ConcreteObserver(ConcreteSubject *subject ,String name)
{
this->subject = subject;
this->name = name;
}
void Update()
{
observerState =subject->SubjectState;
cout<< “观察者:”<<this->name<< “新状态:”<<observerState<<endl;
}
};
客户端代码:
void main()
{
ConcreteSubject s;
ConcreteObserver * p1= newConcreteObserver(&s, “X”);
ConcreteObserver * p2= newConcreteObserver(&s, “Y”);
ConcreteObserver * p3= newConcreteObserver(&s, “Z”);
s.Attach(p1);
s.Attach(p2);
s.Attach(p3);
s.setSubjectState = “ABC”;
s.Notify();
}
结果显示:
观察者:X新状态ABC
观察者:Y新状态ABC
观察者:Z新状态ABC
观察者模式特点:
什么时候应该使用观察者模式:当一个对象的改变需要同时改变其他对象
而且它不知道具体有多少对象有待改变时,应该考虑使用观察者模式。
观察者模式所做的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从而使得各自的变化都有不影响另一边的变化。