设计指南剧情战斗(欢迎探讨)

设计指南剧情战斗(欢迎探讨)

要求:已完成的战斗模块。添加新手指南,当条件满足,激活事件。

根据给定的活动策划文案分析:在插入对话的主要战斗/操作指南

(1)战事--对话--战事
(2)战事--操作准则--战事

如今做的这个游戏类似刀塔传奇的横版闯关,引导中的我方英雄和敌方都是读取配置表。我想到2种方案:

1.观察角色的状态,当角色没血、或者能量值满、或者移动到某点触发事件。

可是这样会在原本的逻辑代码中穿插逻辑推断和监听,难维护。

2.通过游戏中的战斗计时器来触发事件,在每次刷新时间时去推断。

我喜欢这样的。逻辑上更清晰。低耦合。


设计指南剧情战斗(欢迎探讨)

我的思路是:定义一个数组。里面存放所需的时间节点,在战斗计时器中注冊事件,每次刷新时间时去推断时候达到时间节点上的值,达到后触发事件。节点计时器+1.


设计指南剧情战斗(欢迎探讨)
另外还需做一个遮罩UI,上面挂一个BoxCollider来吞噬原有界面的事件。然后给玩家指定区域去接受触摸,然后反馈给战斗UI层。

简单搭建好后,给策划校准数值,控制战斗节奏,然后估算调整时间节点的值。

设计指南剧情战斗(欢迎探讨)达到预期效果,快捷、低耦合、易调整。(欢迎探讨,希望结识很多其它的朋友)

设计指南剧情战斗(欢迎探讨)开发了6个个月的项目快上线。虽然很累,但是很有意思,过程是奖励。油!

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。