设计模式的六大原则

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更加容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式是代码编制真正工程化(工程化即系统化、模块化、规范化的一个过程。指将具有一定规模数量的单个系统或功能部件,按照一定的规范,组合成一个模块鲜明、系统性强的整体),是软件工程的基石。

从新的角度对常用的23种设计模式分类:
接口型模式:适配器模式(Adapter)、外观模式(Facade)、组合模式(Composite)、桥接模式(BridgePattern)
责任型模式:责任链模式(Chain of Responsibility)、单例模式(Singleton)、观察者模式(Observer)、中介者模式(Mediator)、代理模式(Proxy)、享元模式(Flyweight)
构造型模式:生成器模式(Builder Pattern)、工厂方法模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、原型模式(Prototype Pattern)、备忘录模式(Memento Pattern)
操作型模式:模板方法模式(Template Method)、状态模式(State Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、命令模式(Command Pattern)、解释器模式(Interpreter Pattern)
扩展型模式:装饰器模式(Decorator)、迭代器模式(Iterator)、访问者模式(Visitor)
设计模式的六大原则
总原则-开闭原则
对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。
 
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。
 
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
 
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
 
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
 
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
 
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。