3DSMAX渲染文艺街角场景教程

问题描述:

本教程向脚本之家的朋友们介绍利用3DSMAX渲染街角场景效果的过程,教程中介绍了如何进行建模、材质、照明、渲染以及“无形”作品的后期处理。教程比较实用,推荐过程,一起来学习吧

教程像的朋友们介绍用3dsmax渲染街角场景的具体过程,在这个练习里我将讲解我如何进行建模、材质、照明、渲染以及无形作品的后期处理。希望的朋友们喜欢这篇教程,我们先来看看最终的效果图

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制作步骤第一部分:建模

总的来说,我一直保持基础的建模。为了使模型简单,类似花瓣或者小凳子这些东西,我都没有使用 任何的参考资料,不过对于一些复杂的事情,比如钟座或者花车,我总是会尝试获取一些不错的参考图片来进行制作。尽管如此我通常不会照参考资料,而是通过 提示来看看我自己会得到什么。对我来说,这是非常有趣的部分,通过表达我自己的想法到整个画面上,这才是我要做的事情。我用 box 透过 edit poly 修改器建模了所有的道具。我对在道具上的所有边线进行了倒角,让物体据有一种平滑的感觉。

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对于植物和树木,我使用了 xfrog 模型以及一些在网络上的自由下载模型,并且仅仅修改了它们的纹理,好让它们成为我自己的道具。

花车:

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藤蔓植物:

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这里我创建钟座参考了图片。

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对于栅栏我使用了lines,在 initial type (卷展)打开了 smooth。 这个栅栏的形状仅来自于我的脑海,没有使用参考资料,尽管它可能会有些用处,但是设计的并不是很雅致。

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后期处理

这里的图像在 vray 里渲染完成之后,在我看来它显得有点暗并且平淡,因此我将把它放到 photoshop 里然后进行少许的调整。

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第一件事情我调整了 levels(级别)。对于每幅图片来说这里都会有些不同,因为它依赖于渲染时会有多暗淡。对于这幅图像来说我调整了右边的级别(译者:即图像的白场),由 255 到 180。

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然后我通过调整 brightness/contrast 的值来为图像添加更多的对比。对于这幅图像我增加了对比度到 7。

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然后为了使图片具有一种温暖的感觉,我通过利用 color balance 工具调整黄色中间调到 -8。

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最后我使用了 neil blevins 的高光润饰的方法来为照明添加了更加戏剧性的效果。

为图像添加一个极端数值的 对比度同时降低亮度。对于这幅图像我提高对比度到 90 然后把亮度降低到了 -100 左右。对于每幅图像来说这里会稍有不同。基本上来说当你看到高光处出现了辉光效果就可以了。当你的对比度和亮度值已经少许过度的时候场景将产生辉光。在一 些情况下这里可能什么也不会看到,因为它可以冲抵掉整幅图像。

复制背景图层

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调整亮度对比度到极端状态

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下一步是对图层进行去饱和,图层将获得辉光效果。然后为图层添加一个高斯模糊滤镜。我通常调整设置到 15 个像素左右。

图层去饱和

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然后添加高斯模糊效果

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然后调整图层模式为 linear dodge。光线现在应该强烈的出现了,然后我们将需要降低它的透明度,我通常设置在10-15%左右。

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就是这样了!

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教程结束,以上就是3DSMAX渲染文艺街角场景教程,谢谢大家阅读!