Lua文法学习【1】-lua语言的基本类型
看了《Programming in lua》、整理一下比较有用的东西、不想再翻电子书了、麻烦、虽说不是很厚、只有280多页、只是没实体书、还是比较尴尬的、纯粹为了以后查资料方便吧
首先记住一句话、在Lua中、一切都是变量、除了关键字
所有的语言、都要用到变量。在Lua中、不管你在什么地方使用变量,都不需要声明,并且所有的这些变量总是全局变量,除非,你在前面加上"local"、这一点要特别注意、因为你可能想在函数里使用局部变量、却忘了用local来说明
至于变量名、它跟c语言一样、大小写也是敏感的、
定义一个变量的方法就是赋值、"="操作就是用来赋值的
我们一起来定义几种常用类型的变量吧、
怎么确定一个变量是什么类型的呢?可以用type()函数来检查、
type("helloworld") --string型
Lua支持的类型有以下几种:
A. Nil
正如前面所说的、没有使用过的变量的值、都是Nil、有时候我们也需要将一个变量清除、这时候、我们可以直接给变量赋以nil值、
local Var = nil -- 请注意nil一定要小写
B. Boolean
布尔值有两种:true和false、在Lua中,只有false和nil才被计算为false、而所有任何其它类型的值、都是true。比如0、空字符串等、都是true、不要被C语言的习惯所误导、0在Lua中就是true、
bVar = true
C. Number
在Lua中、数值相当于C语言的double、可表示任何32位整数
在Lua中、是没有整数类型的、也不需要、一般情况下,只要数值不是很大、是不会产生舍入误差的、表示方法同C语言类似、如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20
D. String
字符串在Lua中有几种方法来表、最通用的方法、是用双引号或单引号来括起一个字符串的,如:
"This is a string."
不过在Lua中不能像c语言中那样直接修改字符串的某个字符、而是根据修改来创建一个新的字符串、比如:
a = "one string"
b = string.gsub(a, "one", "another") -- change string parts
print(a) --> one string
print(b) --> another string
和C语言相同的,它支持一些转义字符,列表如下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\[ left square bracket
\] right square bracket
E. Table
关系表类型、这是一个很强大的类型、我们可以把这个类型看作是一个数组、只是C语言的数组只能用正整数来作索引、在Lua、你可以用任意类型来作数组的索引、除了nil、同样、在C语言中、数组的内容只允许一种类型、在Lua中、你也可以用任意类型的值来作数组的内容、除了nil
Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如:
T1 = {} -- 定义一个空表
T1[1]=10 -- 然后我们就可以象C语言一样来使用它了、
再如:
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
这一句相当于:
T1["John"]={}
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
当表的索引是字符串的时候,我们可以简写成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"
或
T1.John{Age=27, Gender="Male"}
这是一个很强的特性、反正按自己的习惯来写、怎么习惯、怎么舒服怎么来
在定义表的时候,我们可以把所有的数据内容一起写在"{"和"}"之间,这样子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定义,我们可以这么写:
T1=
{
10, -- 相当于 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你还可以写成:["John"] =
{
Age=27, -- 如果你原意,你还可以写成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你还可以写成:["Gender"] =Male
},
20 -- 相当于 [2] = 20
}
需要注意三点:
第一,所有元素之间、总是用逗号","隔开;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号;
第三,如果不写索引、则索引就会被认为是数字、并按顺序自动从1往后编
F. Function
函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:
function add(a,b) -- add 是函数名字,a和b是参数名字
return a+b -- return 用来返回函数的运行结果
end
函数其实也是一种变量类型吗、上面的函数定义、其实相当于:
add = function (a,b) return a+b end
当你重新给add赋值时、它就不再表示这个函数了、所以、你的变量名是不能取跟函数名一样的、你甚至可以赋给add任意数据、包括nil、
和C语言一样、Lua的函数可以接受可变参数个数、它同样是用"…"来定义的、比如:
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到。
如 sum(1,2,3,4)
则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更牛逼的是、它可以同时返回多个结果、比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面说过、表类型可以拥有任意类型的值、包括函数!因此,有一个很强大的特性是、拥有函数的表、Lua可以使用面向对象编程了、
t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37
t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系、在Lua中、你可以简写成:
t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)
参考文献:《Programming in lua》