Unity3D Android手机开发环境配置,可真机发布调试
此方法配置好,在可以在unity直接发布到手机上,并可以实时调试。
1、配置eclipse环境:首先在官网下载安装包:http://developer.android.com/sdk/index.html,点击这个按钮开始下载
5、更新Angdroid SDK:
打开Android SDK管理器窗口,选择各版本更新,开始下载。
这边全部变成对号才会安装。
6、设置Unity Android SDK目录:打开Unity Edit -> Preferences...浏览Andoid SDK的目录,也就是我们之前自定义的C:adtsdk目录
接下来我们进行Unity发布测试,打开File -> Build Setting编译设置对话框,选中Android图标,点击Switch Platform按钮,这样就可以切换到android发布平台了。连上手机,然后点击Build And Run来发布试试看。
但是没有如愿,提示这样,提示是JDK没有安装,但是我们已经安装了呀,下面解决问题。
7、设置环境变量:
。
这样就可以了,为了方便输入eclipse命令也可以把C:adtsdkplatform-tools;C:adtsdk ools;添加到Path。
8、检查eclipse的设置是否成功,打开命令提示行,先CD C:adtsdkplatform-tools进入目录,再输入adb nodaemon server,
发现adb的5037端口绑定失败了,再用netstat -ano | findstr "5037"查找端口被谁占用了,原来是1884进程,一般会是QQ或是其他的手机管理程序,主要每个人查找出的结果是不一样的。
打开任务管理器,
然后,在命令行输入adb start-server
转自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=15090&fid=27#read_146156