ps怎么做灯泡字?ps制作3d复古风格的灯泡发光字教程
灯泡字是海报中常用的一种字体,最近很多网友就问小编ps怎么做灯泡字?今天脚本之家小编就给大家带来ps制作3d复古风格的灯泡发光字教程,教程讲解的挺详细,效果也不错,感兴趣的朋友欢迎前来一起分享学习
灯泡字怎么做?接下来小编就给大家分享使用Photoshop制作3d复古风格的灯泡发光字的方法步骤,在本教程中,我们调整了一个简单的纹理来创建一个背景,并从文本层创建一个3D网格。然后,我们调整了三维网格设置,创建了它的材质,调整了它的光照和设置,然后渲染了它。之后,我们使用了几个图像,以及调整图层和图层样式来将文本添加到文本中。最后,我们增加了一些全局调整来完成灯泡字效果。好了,话不多说,下面让我们一起看看具体的制作步骤吧!
效果图:
主要过程:
1.如何调整背景纹理
步骤1
创建一个新的1000 x 750px文档,转到文件>放置链接,然后打开BrickSmallBrown0478图像将其添加为智能对象。
调整图像大小以填充文档并点击返回键。
第2步
转到图像>调整>色调/饱和度,并将亮度值更改为-65。
第3步
双击该BrickSmallBrown0478层施加颜色叠加使用这些设置的效果:
颜色: #e0e0e0
混合模式:线性刻录
这将创建一个黑暗的背景纹理。
2.如何创建可编辑的3D文字
步骤1
使用字体Burford Base在全部大写中创建文本。将大小更改为450磅,跟踪到-75。
第2步
转到3D>从选定图层的新建3D挤出。
这会将类型图层转换为可编辑的3D图层。
3.如何使用3D场景
步骤1
要访问3D网格设置和属性,您需要打开两个面板:3D面板和“ 属性”面板。
在3D面板的3D场景的所有组件,并且当你点击任何这些名称,你就可以访问在其设置的属性面板。因此,请确保在“ 属性”面板中更改其设置之前,始终在3D面板中选择要修改的元素的选项卡。
第2步
如果选择“ 移动工具”,则会在选项栏右侧找到一组3D模式。
当您选择其中一个时,您可以单击并拖动以执行更改(在3D面板中的选定元素上)。
使用这些模式将“ 当前视图”更改为您喜欢的角度。
4.如何调整3D网格和顶盖设置
步骤1
选择3D面板中的文本网格选项卡,并将“ 属性”面板中的“ 挤出深度”更改为0。
第2步
单击“ 属性”面板顶部的“ 帽子”图标以访问其设置。
第3步
点击轮廓选择器创建一个自定义的轮廓。
一旦等高线编辑器打开,点击你必须添加一个点的线。
步骤4
选择添加点后,选中底部的角落框。
第5步
添加另一个点,并检查其角落框。
第6步
接下来,您将选择您添加的每个点,并在底部输入其“ 输入”和“ 输出”值。
左边的点的值是:
输入:5
输出:95
右边的值是:
输入:95
输出:95
完成后点击确定。
第七步
将“ 斜角宽度”值更改为12,将“ 角度”更改为85%。
如果你想获得不同的结果,你也可以使用任何你喜欢的其他值。
5.如何创建一个纹理材质
步骤1
选择文本网格“ 前通胀材料”选项卡,然后在“ 属性”面板中单击其“ 漫反射”文件夹图标以选择“ 加载纹理”。
打开Metal gradient无缝纹理包中的misto 1.jpg图像。
第2步
单击“ 漫反射”纹理图标,然后选择“ 编辑UV属性”。
第3步
调整平铺和偏移值以获得您喜欢的结果。
步骤4
对于其余设置,使用这些值(使用的颜色值是RGB):
镜子:135,59,33
照度:191,96,27 - 强度-4.77
闪耀:70%
思考:3%
6.如何保存和重新应用3D材质
步骤1
点击Material Picker框,点击弹出菜单图标,然后选择New Material。
第2步
在名称字段中键入前面和后面材质,然后单击确定。
这会将材料添加到拾取器,以便稍后可以重新应用。
第3步
选择Back Inflation Material选项卡,打开Material Picker,向下滚动到Front and Back Material的图标,点击它应用它。
7.如何创建更多的纹理材质
步骤1
单击文本网格前斜角材质选项卡,单击其漫反射文件夹图标,然后选择加载纹理从金属渐变无缝纹理包中打开d.jpg图像。
第2步
选择“ 挤出和倒角材料”选项卡,单击“ 漫反射”文件夹图标,然后从列表中选择d纹理名称。
第3步
选择“ 前斜角”,“ 挤出 ”和“ 后斜角材质”选项卡,然后使用以下设置:
镜面:104,86,64
照度:191,96,27 - 强度-4.77
闪耀:85%
思考:20%
折射率:1.536%
步骤4
只选择“ 挤出”和“ 后退倒角材质”选项卡,并将其Shine值更改为30%。
8.如何调整3D场景的照明
步骤1
选择“ 无限光1”选项卡,将其“ 强度”更改为50%,将其“ 阴影柔软度”更改为100%。
第2步
使用移动工具将灯光移动到您喜欢的角度,或者您可以单击“ 属性”面板顶部的“ 坐标”图标以使用数字值。
9.如何调整杂项3D设置
步骤1
由于我们使用“ 等高线”创建三维网格,而没有任何“ 挤出深度”,因此可能会在文本中出现一些随机线条。
要删除这些行,请单击“ 场景”选项卡,然后在“ 属性”面板中的“ 去除隐藏”下,选中“ 背面”和“ 线条”框。
第2步
由于我们要使用库存图片手动添加灯泡,因此很难匹配3D文本的视角。
有两种方法可以解决这个问题。您可以选择“ 自定义视图”选项卡并从“ 视图”菜单中选择“ 前置”预设。
或者,您可以使用移动工具的3D模式手动调整相机视图,然后单击当前视图选项卡,然后单击正交图标。
10.如何渲染和修改渲染的3D场景
步骤1
完成调整和更改后,转到3D>渲染3D图层。渲染可能需要一段时间,但您可以通过按Esc键随时停止渲染。
渲染完成后,右键单击 3D图层并选择“ 转换为智能对象”以避免发生意外更改。
第2步
复制Bulb 02图层,并添加更多的火花图层,以在文本上创建更多未点亮的灯泡。
16.如何添加全局调整
步骤1
在所有图层的顶部添加一个新图层,并将其命名为“ 噪点”。
转到编辑>填充,将内容更改为50%灰色,然后单击确定。
第2步
将“ 噪点”图层转换为智能对象,并将其混合模式更改为柔光。
第3步
去滤镜>噪音>添加噪音。将数量更改为3 ,并将分布更改为高斯,并检查单色框。
步骤4
添加颜色查找调整图层,从3DLUT文件菜单中选择3Strip.look表,并将图层的不透明度更改为85%。
恭喜,你完成了。
请随时留下您的意见,建议和结果。
教程结束,以上就是关于ps怎么做灯泡字?ps制作3d复古风格的灯泡发光字教程的全部内容,文章来源于 站酷,感谢作者 平面设计小丸子 给我们带来经精彩的文章!