Java中Runnable和Thread以及Callable的区别

http://blog.csdn.net/huang211630/article/details/45640071


        在java中,其实java中实现 多线程有三种方法,一种是继承Thread类;第二种是实现Runnable接口;第三种是实现Callable接口。

1,继承Thread

        Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限。

        下面看例子:

package org.thread.demo;
  class MyThread extends Thread{
  private String name;
  public MyThread(String name) {
  super();
  this.name = name;
  }
  public void run(){
  for(int i=0;i<10;i++){
  System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
  }
  }
  }
  package org.thread.demo;
  public class ThreadDemo01 {
  public static void main(String[] args) {
  MyThread mt1=new MyThread("线程a");
  MyThread mt2=new MyThread("线程b");
  mt1.run();
  mt2.run();
  }
  }
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        但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:

package org.thread.demo;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
mt1.start();  
mt2.start();  
}  
}; 
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        这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?

        在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术成为JNI技术(java Native Interface)

2,Runnable接口

        在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口

public interface Runnable{  
public void run();  
} 
例子:
package org.runnable.demo;  
class MyThread implements Runnable{  
private String name;  
public MyThread(String name) {  
this.name = name;  
}
public void run(){  
for(int i=0;i<100;i++){  
System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);  
}  
}  
}; 
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        使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):

package org.runnable.demo;  
import org.runnable.demo.MyThread;  
public class ThreadDemo01 {  
public static void main(String[] args) {  
MyThread mt1=new MyThread("线程a");  
MyThread mt2=new MyThread("线程b");  
new Thread(mt1).start();  
new Thread(mt2).start();  
}  
} 
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        两种实现方式的区别和联系:

        在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下好处:

                1,避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。 
                2,适合于资源的共享

        Runnable接口和Thread之间的联系:

        public class Thread extends Object implements Runnable 
        发现Thread类也是Runnable接口的子类。

3,Callable接口

        Callable 和 Runnable 的使用方法大同小异, 区别在于: 
                1.Callable 使用 call() 方法, Runnable 使用 run() 方法 
                2.call() 可以返回值, 而 run()方法不能返回。 

                3.call() 可以抛出受检查的异常,比如ClassNotFoundException, 而run()不能抛出受检查的异常。

个人认为:确切的说,callalbe机制可以向上抛出异常,而runnable机制不能

        Callable示例如下:

Java代码 
class TaskWithResult implements Callable<String> {  
    private int id;  

    public TaskWithResult(int id) {  
        this.id = id;  
    }  

    @Override  
    public String call() throws Exception {  
        return "result of TaskWithResult " + id;  
    }  
}  

public class CallableTest {  
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException,  
            ExecutionException {  
        ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();  
        ArrayList<Future<String>> results = new ArrayList<Future<String>>();    //Future 相当于是用来存放Executor执行的结果的一种容器  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            results.add(exec.submit(new TaskWithResult(i)));  
        }  
        for (Future<String> fs : results) {  
            if (fs.isDone()) {  
                System.out.println(fs.get());  
            } else {  
                System.out.println("Future result is not yet complete");  
            }  
        }  
        exec.shutdown();  
    }  
}