resize 事件的兼容性有关问题研究
resize 事件的兼容性问题研究
先了解一下浏览器拖拉触发resize的方式。
例如在xp的系统性能选项中,设置是否“拖拉时显示窗口内容”会有不同的拖拉效果:
选择是的话,由于内容会跟着浏览器的拖拉同时渲染页面,导致resize事件的持续触发;
选择否的话,内容在拖拉完成才会渲染,并触发resize事件,即在拖拉过程中resize事件只会在确定后才触发一次;
不过ff有点特殊,即使选择否,它右下角的触发点还是会按照拖拉同时渲染页面的方式触发的。
后面测试时建议选择否,会比较准确看到结果。
再看看resize事件的支持情况。
在ie,haslayout的块级和内联元素都支持onresize事件,其他浏览器只有window对象支持。
而ie6/7跟ie8的支持程度也有不同,测试以下代码:
在ie8两种情况都会触发onresize,但ie6/7只有第二种情况触发。
鉴于情况比较复杂,程序在使用window作为容器时才绑定事件,其他情况请自行设置。
resize事件有不少的问题,处理时要小心。
chrome的resize有一个问题(bug?),每次触发resize都会执行两次事件,或者说会触发两次。
而ie就复杂了,window, body和documentElement的resize会相互影响。
在ie8测试以下代码:
换成documentElement会有差不多的结果,两个一起用的话左右拖放时documentElement会触发两次,window一次。
只设置body的话感觉就正常了,上下左右都只会触发一次。
而documentElement和body同时设置的效果跟documentElement和window的效果差不多。
如果window和body同时设置的话,后一个会覆盖前一个。
看来window和body的onresize对应的是同一个对象事件,可能为了在body设置也能做到window一样的效果。
个人推测,window和documentElement多出的一次,可能是同时触发了body的resize造成的。
ps:onresize时,用srcElement获取不到触发元素,所以确定不了是哪个元素触发。
ie7跟ie8的结果差不多,ie6就有些不同,不过估计也是盒模式的不同造成的。
具体产生原因还不清楚,这里我也很糊涂。
虽然问题弄不清楚,解决方法还是有的。
要绑定resize就是因为视框范围发生了变化,要重新设置视框范围,那么可以通过看两次resize之间视框范围有没有变化来确实是否执行程序。
在上次写的Lazyload效果中,就是通过clientWidth和clientHeight来判断的:
ps:如果只需针对window,直接用innerHeight/innerWidth就不用理会文档模式了。
------解决方案--------------------
cloudgamer 都来了,欢迎欢迎啊,最近貌似51js很冷淡的说。
------解决方案--------------------
lz威武,很实用的东西。
但是第一个测试用例有点儿兼容性问题,建议修改成这样:
先了解一下浏览器拖拉触发resize的方式。
例如在xp的系统性能选项中,设置是否“拖拉时显示窗口内容”会有不同的拖拉效果:
选择是的话,由于内容会跟着浏览器的拖拉同时渲染页面,导致resize事件的持续触发;
选择否的话,内容在拖拉完成才会渲染,并触发resize事件,即在拖拉过程中resize事件只会在确定后才触发一次;
不过ff有点特殊,即使选择否,它右下角的触发点还是会按照拖拉同时渲染页面的方式触发的。
后面测试时建议选择否,会比较准确看到结果。
再看看resize事件的支持情况。
在ie,haslayout的块级和内联元素都支持onresize事件,其他浏览器只有window对象支持。
而ie6/7跟ie8的支持程度也有不同,测试以下代码:
- Assembly code
<!doctype html> <body> <div id="show">0</div> <div id="div" style="border:1px solid #000"></div> <script> var i = 0; div.onresize = function(){ show.innerHTML = ++i; } setTimeout('div.innerHTML="test"', 1000) setTimeout('div.style.height="50px"', 2000) </script> </body> </html>
在ie8两种情况都会触发onresize,但ie6/7只有第二种情况触发。
鉴于情况比较复杂,程序在使用window作为容器时才绑定事件,其他情况请自行设置。
resize事件有不少的问题,处理时要小心。
chrome的resize有一个问题(bug?),每次触发resize都会执行两次事件,或者说会触发两次。
而ie就复杂了,window, body和documentElement的resize会相互影响。
在ie8测试以下代码:
- Assembly code
<!doctype html> <style>html,body{border:5px solid #06F;}</style> <body><div id="div" style="height:100px;"></div></body> </html> <script> window.onresize = function(){ div.innerHTML += "window, "; } //document.documentElement.onresize = function(){ div.innerHTML += "documentElement, "; } //document.body.onresize = function(){ div.innerHTML += "body, "; } </script>
换成documentElement会有差不多的结果,两个一起用的话左右拖放时documentElement会触发两次,window一次。
只设置body的话感觉就正常了,上下左右都只会触发一次。
而documentElement和body同时设置的效果跟documentElement和window的效果差不多。
如果window和body同时设置的话,后一个会覆盖前一个。
看来window和body的onresize对应的是同一个对象事件,可能为了在body设置也能做到window一样的效果。
个人推测,window和documentElement多出的一次,可能是同时触发了body的resize造成的。
ps:onresize时,用srcElement获取不到触发元素,所以确定不了是哪个元素触发。
ie7跟ie8的结果差不多,ie6就有些不同,不过估计也是盒模式的不同造成的。
具体产生原因还不清楚,这里我也很糊涂。
虽然问题弄不清楚,解决方法还是有的。
要绑定resize就是因为视框范围发生了变化,要重新设置视框范围,那么可以通过看两次resize之间视框范围有没有变化来确实是否执行程序。
在上次写的Lazyload效果中,就是通过clientWidth和clientHeight来判断的:
- Assembly code
this.resizeDelay = function(){ var clientWidth = container.clientWidth, clientHeight = container.clientHeight; if( clientWidth != width || clientHeight != height ) { width = clientWidth; height = clientHeight; oThis._delay( oThis.resize ); } };
ps:如果只需针对window,直接用innerHeight/innerWidth就不用理会文档模式了。
------解决方案--------------------
cloudgamer 都来了,欢迎欢迎啊,最近貌似51js很冷淡的说。
------解决方案--------------------
lz威武,很实用的东西。
但是第一个测试用例有点儿兼容性问题,建议修改成这样:
- HTML code
<!doctype html> <script> window.onload = function() { var div=document.getElementById("div"); var i = 0; div.onresize = function() { show.innerHTML = "触发了resize事件"; } setTimeout(function(){ div.innerHTML="test"; }, 1000) setTimeout(function(){ div.style.height="50px" }, 2000) } </script> <div id="show">0</div> <div id="div" style="border:1px solid #000"></div>