C4D怎么制作三维立体感的黑洞效果?

问题描述:

C4D怎么制作三维立体感的黑洞效果?C4D中想要制作一个三维立体的黑洞效果,该怎么制作这个效果呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下

Cinema4D是一款不错的三维软件,想要制作逼真的外太空黑洞的效果,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。

1、创立一个圆盘,把外部半径调整为200,圆盘分段调整为80,旋转分段调整为90

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2、给圆盘上个置换,在着色里,添加一个噪波效果。

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3、点开噪波,把噪波改成气体,阶度改成20

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4、点开置换中的对象,把强度改成60%

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5、再到噪波中的全局缩放加到300%

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6、再复制一个圆盘,只是圆盘,给圆盘上个布料曲面。

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7、加个Oc的漫射材质,点击节点编辑器,选择“图片选择”按钮,把紫色的星空图与Oc漫射材质相连。然后点Color Correction,与图片选择和漫射材质球的不透明度相连。

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8、加个Blackbody Emiss节点,将图像选择与漫射的发光相连,把节点中的强度改为5

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9、再给Oc漫射材质复制一个材质球,打开被复制的材质球,然后点击材质球的节点编辑器,把图片换成红色的星空图,再添加至某个材质球上,一共俩材质球,一个添加紫色的星空图,一个添加红色的星空图。

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10、创建一个Oc的天空,把强度加到最小值。这样,背景都变为了黑色。

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