1 using UnityEngine;
2 /// <summary>
3 /// 枚举类型
4 /// </summary>
5 public enum state
6 {
7 gameStart,
8 gameRuning,
9 gameOver
10 }
11 /// <summary>
12 /// struct结构体 用于储存数据
13 /// </summary>
14 public struct data
15 {
16 public string name;
17 public int age;
18
19 }
20 public class test : MonoBehaviour
21 {
22 /*
23 struct与class的区别:
24 1.class 是引用类型,structs是值类型
25 2.class可以设为null。但是我们不能将struct设为null,因为它是值类型。
26 3.实例一个class,它创建在堆上。实例一个struct,它创建在栈上.
27 4.类使用前必须new关键字实例化,Struct不需要
28 5.Struct不支持继承和多态,其成员不能以protected 或Protected Internal 修饰
29 6.Class 可以有明显的无参数构造函数,但是Struct不可以
30 7.Class比较适合大的和复杂的数据,Struct适用于作为经常使用的一些数据组合成的新类型。
31 */
32
33
34 void Start()
35 {
36 //枚举类型的赋值,枚举类型一般用于游戏状态的控制
37 state _state1 = state.gameOver;
38
39
40 //struct结构体赋值 不需要用new关键字实例化
41 data _data1;
42 _data1.name = "H";
43 _data1.age = 1;
44
45
46 data _data2;
47 _data2.name = "J";
48 _data2.age = 2;
49 }
50 }