如下的界面的代码添加在何处?该如何处理
如下的界面的代码添加在何处?
我在VC++6.0中用MFC做了一个基于对话框的界面,想把四个对话框集中到一个界面上,用标签(属性页)的方式来做切换。我现在把其中一个主对话框跟其余三个子对话框集中到了一起,增加了一个CPropertySheet派生类,在CxxApp函数中通过AddPage(),加进了上面所说的四个Page。问题:每一个对话框的实现代码要添加在哪里才合适,或者说这样做根本不行?(每一个对话框均要实现 串口数据采集+CListCtl的功能)谢谢了。如果我上面表述的不清楚的话,说得干脆点,我就是想做成超级兔子那样的主界面。我是初学,查了很多资料,感觉还是挺模糊的,所以来求助了。
------解决方案--------------------
为每个Page写一个继承自CPropertyPage的类,实现代码放在各自的类(i.e.:CPage1,CPage2)中,就像为一个Dialog绑定一个继承自CDialog的类一样
当然也可以创建一个Page的基类,把共有/类似的操作放到里面
我在VC++6.0中用MFC做了一个基于对话框的界面,想把四个对话框集中到一个界面上,用标签(属性页)的方式来做切换。我现在把其中一个主对话框跟其余三个子对话框集中到了一起,增加了一个CPropertySheet派生类,在CxxApp函数中通过AddPage(),加进了上面所说的四个Page。问题:每一个对话框的实现代码要添加在哪里才合适,或者说这样做根本不行?(每一个对话框均要实现 串口数据采集+CListCtl的功能)谢谢了。如果我上面表述的不清楚的话,说得干脆点,我就是想做成超级兔子那样的主界面。我是初学,查了很多资料,感觉还是挺模糊的,所以来求助了。
------解决方案--------------------
为每个Page写一个继承自CPropertyPage的类,实现代码放在各自的类(i.e.:CPage1,CPage2)中,就像为一个Dialog绑定一个继承自CDialog的类一样
当然也可以创建一个Page的基类,把共有/类似的操作放到里面