贝塞尔曲面格子划分
贝塞尔曲面网格划分
大家都知道,利用opengl可以在uv方向划分贝塞尔曲面,但是它在uv方向是等划分的,生成的网格大小不一样,怎么样能根据贝塞尔曲面的曲率来自适应划分四边形网格呢?
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估计这是一个相当复杂的问题。
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顶,关于图形的没整过,楼主去专门的opengl论坛区问问吧
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曲线曲面技术已经很成熟了,搜搜相关论文。
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你在生成曲面后,用算法去划分。如果是做论文的话。就自己写算法。opengl用来显示下效果图形就可以了。
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计算下面片的面积就行了,这是个多元函数微积分问题。
大家都知道,利用opengl可以在uv方向划分贝塞尔曲面,但是它在uv方向是等划分的,生成的网格大小不一样,怎么样能根据贝塞尔曲面的曲率来自适应划分四边形网格呢?
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顶,关于图形的没整过,楼主去专门的opengl论坛区问问吧
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你在生成曲面后,用算法去划分。如果是做论文的话。就自己写算法。opengl用来显示下效果图形就可以了。
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计算下面片的面积就行了,这是个多元函数微积分问题。