关于OpenGL ES20显示YUV数据在不同手机要使用不同坐标系的有关问题,求教各位

关于OpenGL ES20显示YUV数据在不同手机要使用不同坐标系的问题,求教各位大虾
现在做OpenGL ES20在JNI层直接显示H264解码出来的YUV视频数据。参考的是这个链接,里面的坐标系问题好几天了也还没能解决掉,在不同手机上一定要用不同坐标系才能在正确的位置显示完整图像,如下:
#if 0
// 红米、台电pad、kindle pad 等
GLfloat squareVertices[] = { 
    -1.0f,  -1.0f,
     1.0f,  -1.0f,
    -1.0f,   1.0f,  
     1.0f,   1.0f,  
};

GLfloat coordVertices[] = { 
    0.0f,   1.0f,
    1.0f,   1.0f,   
    0.0f,   0.0f,   
    1.0f,   0.0f,   
};
#else
// 米2S、华为 等
GLfloat squareVertices[] = {
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f,
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
};

GLfloat coordVertices[] = {
    -1.0f,  -1.0f,
     1.0f,  -1.0f,
    -1.0f,   1.0f,
     1.0f,   1.0f, 
};
#endif


观察一下还能发现这两种坐标数组还就相当于是把名字对调了一下而已,不知道有没有哪位对这个问题有解决方案的,求教啊。先谢了,分数不多请谅解关于OpenGL ES20显示YUV数据在不同手机要使用不同坐标系的有关问题,求教各位
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现在做OpenGL ES20在JNI层直接显示H264解码出来的YUV视频数据。参考的是这个链接,里面的坐标系问题好几天了也还没能解决掉,在不同手机上一定要用不同坐标系才能在正确的位置显示完整图像,如下:
我也不会帮你顶顶吧。。。