cocos2dx对所有子节点设置透明度

cocos2dx对所有子节点设置透明度

看到cocos2dx2.2.5发布了,修复了输入框的bug,于是我们的项目也升级到了2.2.5,

升级过程还是比较顺利,没想到后来发现设置透明度无效了。

经过调试发现要调用一下setCascadeOpacityEnabled(true),结果还是没有效果,

又继续调试,原来noe没父节点不会更新自己的透明度,于是改为如下:

void CCNode::setOpacity(GLubyte opacity)

{

    m_displayedOpacity = m_realOpacity = opacity;

 

if (m_cascadeOpacityEnabled)

    {

GLubyte parentOpacity = 255;

        if (m_pParent && m_pParent->isCascadeOpacityEnabled())

        {

            parentOpacity = m_pParent->getDisplayedOpacity();

        }else //这里没有父节点也更新

        {

            this->updateDisplayedOpacity(opacity);

            return;

        }

        this->updateDisplayedOpacity(parentOpacity);

    }

 

}

因为我们的代码里好多地方都是设置好节点的属性后再addchild,如果不这么改,好多地方

都要修改。感觉这个设计有点坑人。

但是发现还是不行,原来在updateDisplayedOpacity还会判断isCascadeOpacityEnabled,

这样如果有一个子节点的开关是false,就不能更新透明度了。

然而,我们是从ccb里读取的,不知道ccb里有多少个子节点,所以便修改读取ccb的代码,

286行

CCDICT_FOREACH(animationManagers, pElement)

    {

        CCNode* pNode = (CCNode*)pElement->getIntKey();

 

        pNode->setCascadeOpacityEnabled(true);//打开透明度

 

727行

/* Read and add children. */

    int numChildren = this->readInt(false);

    for(int i = 0; i < numChildren; i++) {

        CCNode * child = this->readNodeGraph(node);

        child->setCascadeOpacityEnabled(true); //打开透明度

        node->addChild(child);

 

    }

 

由于默认关闭透明度,setOpacity无效,这个函数真是名不副实,既然我们要设置透明度,

那么就应该给打开。不吐槽了。

后来想,可以直接添加一个setOpacityAll函数,之间对所有子节点设置透明度,也不需要

再次调用setCascadeOpacityEnabled。

在ccnode.h里添加一个保护成员bool m_opacityAll,在构造函数初始化列表里初始化为false。

 

 

void CCNode::setOpacityAll(GLubyte opacity)

{

 

m_cascadeOpacityEnabled=true;

m_opacityAll=true;

setOpacity(opacity);//这个set要和上面一样修改,如果不修改只能在addchild后才能调用

}

修改updateDisplayedOpacity如下

void CCNode::setOpacityAllEnabled(bool flag)
{
    m_opacityAll=flag;
}
void CCNode::updateDisplayedOpacity(GLubyte parentOpacity)
{
    m_displayedOpacity = (GLubyte)(m_realOpacity * parentOpacity/255.0);

    if (m_cascadeOpacityEnabled)
    {
        
        CCObject* pObj;
        CCNode* pNode;
        CCARRAY_FOREACH(m_pChildren, pObj)
        {
            if ( m_opacityAll)
            {
                pNode=dynamic_cast<CCNode*>(pObj);
                pNode->setCascadeOpacityEnabled(true);
                pNode->setOpacityAllEnabled(true);
                pNode->updateDisplayedOpacity(m_displayedOpacity);
            }
            
        }
    }
}

 这样就可以对所有子节点设置透明度了,其实可以直接修改setopacity的代码,但是不知道是否有其它影响

所以只好又加了个setopacityall的开关,这样不需要传递的还可以用setopacity。