为什么 Tlabel 的效率这么高?如果用canvas模拟一个label的行为并也有这么高的效率?该如何处理

为什么 Tlabel 的效率这么高?如果用canvas模拟一个label的行为并也有这么高的效率?
我在窗体上放一上百个label,并实现它们可以运行时拖放的功能,cpu利用率根本未见提升,而我用canvas模拟画label,cpu就占得很多,为什么会这样?

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是不是处理了OnPaint之类的事件
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在绘制过程中加一些sleep是不是会好一些
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可能是由于鼠标在移动时,不断地触发画画,CPU时间被大量占用。
是不是设个标志位,在画的过程中防止再进入
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画LABEL慢?动态创建个LABEL试试不妨.
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你在canvas画的程序怎么写的?
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不要用onmousemove,处理invlidate消息
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是Invalidate,在paint中写好重画算法。重画时不要全部重画,一般使用InvalidateRect
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直接画不可能比Label慢的, 只会比他快很多!

你的算法一定有问题, 估计你是整个窗口重绘了。
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如果整个窗口都重绘,那一定慢多了