超炫的3D桌面,多种奇效,TSF桌面演示版,现在分享给各位

超炫的3D桌面,多种特效,TSF桌面演示版,现在分享给各位
l  你是否也想开发3D应用, 但却苦于无从下手。
l  你是否曾被TSF SHELL绚丽的3D桌面吸引,你是不是也想自己动手做做。
l  前段时间用了不少时间,研究了一下它的实现方式,然后借助NB的libgdx,封装实现了一套快速开发类似3D应用的架构。
l  利用该架构,实现了一个仿TSF的桌面,效果还是不错。
l  在我800*480的山寨机上都能跑出很绚丽的效果,而且耗电情况也还可以接受。
l  请各位爷看看,顺便给点意见(素材直接copy TSF)


图片比较多,如果这边比较卡的话,可以到我的百度相册去看。
http://xiangce.baidu.com/picture/album/list/04402feb0ff8c029ff77abce2e7b961dc496981a

       源码比较大,传不上来,需要的话,sagaofmoon@gmail.com
  

   (俺仅在晚上出没)

/*
*        淡入淡出特效页面 
*/
public class EffectFadeView extends SlideScreenView{
        
    private final String TAG="EffectFadeView";

    private float SPosition[],SColor[],STextureVet[],CurPosition[];

        public EffectFadeView(VLayoutParams params,List<NAppInfo> mappInfoList) {
                super(params,mappInfoList);
                int count = ApageAppNumber*4*3;
                CurPosition = new float[count];
                for(int i = 0; i < count; i++){
                        CurPosition = SPosition;
                }
        }
        @Override
        public void InitSour(float[] Position, float[] Color, float[] TextureVet) {
                SPosition = Position;
                SColor = Color;
                STextureVet = TextureVet;
        }
        @Override
        public void StartExpend() {
                
        }
        @Override
        public void StartShrink() {
                
        }
        @Override
        public boolean TimeChangeVet() {
                return false;
        }
        @Override
        public void TouchChangeVet(float[] Position, float[] Color,
                        float[] TextureVet, float TouchX,int Screen) {
                int view_width = mDisplayWidth2D;
                int app_count = mApageAppNumber*4;
                int i = 0;
                
                //赋值
                for(i = 0; i < CurPosition.length; i++){
                        Position = CurPosition;
                }

                for(i = 0; i < SColor.length; i++){
                        Color = SColor;
                }
                        
                for(i = 0; i < STextureVet.length; i++){
                        TextureVet = STextureVet;
                }
                        
                //根据触摸位置,改变透明度和大小
                float Alf = (view_width - Math.abs(TouchX))/view_width;
                TouchX -= view_width;
                float Scale = (-TouchX)/view_width;
                
                //改变大小与透明度
                for(i = 0; i < app_count; i++) {
                        Position[i*3 + 0] *= Scale;
                        Position[i*3 + 1] *= Scale;
                        Position[i*3 + 2] *= Scale;
                        Color[i*4 + 3] = Alf;
                        Color[i*4 + 2] = Alf;
                        Color[i*4 + 1] = Alf;
                        Color[i*4 + 0] = Alf;
                }
        }
}


------解决思路----------------------
引用:
更详细的介绍,请看我的博客
http://blog.****.net/u010458632/article/details/8878208

源码可以分享吗?
changsheng1005@vip.qq.com