面对对象 1 封装  2 继承性  3 接口和多态  4 类型检测 类型断言 类型判断  5  接口的继承  综合练习

面对对象介绍

/*
面向对象的三大特性或四大特性:
封装: 化繁为简,将业务相近的变量,函数封装为结构体(类),减少直接管理的成员数,便于做大规模开发。
继承:将公共的部分提取到父类,减少重复代码,继承另外便于扩展和覆写修改类方法
多态:1.一个父类,有多种不同的具体子类形态,2.共性:通过父类方法去调度子类实例.3.个性:不同子类对父类方法的具体实现各不相同。
------
抽象:父类接口只定义方法,不做具体实现(比如战士接口,抽象方法1:进攻,抽象方法2:防守)

 */

封装,值传递,引用传递

 1 package main
 2 
 3 import "fmt"
 4 
 5 //定义一个类型,是个人,是一个结构体
 6 type Person struct {
 7     //封装结构体的【属性】
 8     name  string
 9     age   int
10     sex   bool
11     hobby []string
12 }
13 
14 /*
15 封装结构体方法
16 -无论方法的主语定义为值类型还是指针类型,对象值和对象指针都能够正常访问。
17 -通常会将主语定义为指针类型,毕竟小红的副本吃了饭,肉不会长到小红本人身上去。所以需要访问*Pesion
18  */
19 //方法:将定义的人,传递给Eat吃,具体哪个人吃.
20 func (p *Person) Eat() {
21     fmt.Printf("%s爱吃..
", p.name)
22 
23 }
24 
25 func (p *Person) Drink() {
26     fmt.Printf("%s爱喝..
", p.name)
27 
28 }
29 
30 /* 以上为一个结构体 */
31 
32 //创建对象,并通过对象的值去访问对象的属性和方法。
33 func main() {
34 
35     //创建空白的对象/实例
36     ren := Person{}
37 
38     //设置其属性
39     ren.name = "小红"
40 
41     //调用其方法
42     ren.Eat()
43     ren.Drink()
44 }

创新对象时,指定属性

 1 package main
 2 
 3 import "fmt"
 4 
 5 //定义一个类型,是个人,是一个结构体
 6 type Person struct {
 7     //封装结构体的【属性】
 8     name  string
 9     age   int
10     sex   bool
11     hobby []string
12 }
13 
14 func (p *Person) Eat() {
15     fmt.Printf("%s爱吃..
", p.name)
16 
17 }
18 
19 func (p *Person) Drink() {
20     fmt.Printf("%s爱喝..
", p.name)
21 
22 }
23 
24 func (p *Person) jieshao() {
25     fmt.Printf("我是%s,今年%d岁了
", p.name, p.age)
26 }
27 
28 func main() {
29 
30     //方式1 : 给值定的属性赋值 创新对象时,赋予对象一些属性。
31     //ren := &Person{name: "小红", age: 18}
32 
33     //方式2: 按顺序给所有属性赋值
34     //ren :=&Person{"小红",18,true,[]string{"aa"}}
35 
36     ren.Eat()
37     ren.Drink()
38     ren.jieshao()
39 }

值传递和引用传递区别

/*
值传递 传递的是副本.
引用传递 传递的是真身。
*/
 1 package main
 2 
 3 import "fmt"
 4 
 5 
 6 
 7 
 8 type Person struct {
 9     name  string
10     age   int
11     sex   bool
12     hobby []string
13 }
14 
15 
16 
17 
18 func (p *Person) Eat() {
19     fmt.Printf("%s爱吃..
", p.name)
20 
21 }
22 
23 
24 
25 
26 //引用传递
27 func zhi(p Person) {
28     p.Eat()
29     p.age -= 1
30 }
31 
32 
33 
34 
35 
36 //值传递
37 func zhizhen(p *Person) {
38     p.Eat()
39     p.age -= 1
40 
41 }
42 
43 
44 
45 
46 func main() {
47 
48     
49     ren := Person{name: "小红", age: 18}
50 
51     
52     
53     //要求传递数值 必须传递数值
54     //zhi(ren)
55 
56     
57     
58     
59     //要求传递指针必须传递指针(指针/地址/引用传递)
60     //zhizhen(&ren)
61 
62     
63     
64     
65     //值传递 传递的是副本,引用传递传递的才是真身.
66     // for i:=1;i<7;i++{
67     //     zhi(ren)   //这里是数值传递
68     // }
69     //fmt.Println(ren.age)  //18  数值没有变化,因为用的是分身,不是真身。
70 
71     
72     
73     
74     //使用真身
75      for i:=1;i<7;i++{
76          zhizhen(&ren)   //使用真身地址
77      }
78     fmt.Println(ren.age)  //12
79 
80 
81 }

 2 继承性

 1 package main
 2 
 3 import "fmt"
 4 
 5 //会吃
 6 func (p *person) Eat() {
 7     fmt.Printf("%s爱吃..
", p.name)
 8 
 9 }
10 
11 //会喝
12 func (p *person) Drink() {
13     fmt.Printf("%s爱吃..
", p.name)
14 
15 }
16 
17 //会爱爱
18 func (p *person) Love() {
19     fmt.Printf("%s爱美女..
", p.name)
20 
21 }
22 
23 //封装一个人类
24 type person struct {
25     name  string
26     age   int
27     sex   bool
28     hobby []string
29 }
30 
31 //堆代码的
32 type coder struct {
33     //持有一个父类的声明,也就是继承了Persion
34     person
35 
36     //会的语言
37     langs []string
38 }
39 
40 //堆代码的特有方法
41 func (c *coder) Code() {
42     fmt.Printf("%s会%v正在怼代码", c.name, c.langs)
43 }
44 
45 //封装一个司机类
46 type driver struct {
47     person
48 
49     jiazhaoID string
50     isDriving bool
51 }
52 
53 //司机的特有方法
54 func (d *driver) drive() {
55     fmt.Printf("%s一言不合就开车", d.name)
56 }
57 
58 //覆写父类方法 司机的特有方法
59 func (d *driver) Drink() {
60     if !d.isDriving {
61         fmt.Printf("%s爱喝酒
", d.name)
62     } else {
63         fmt.Println("fuckoff,司机一滴酒亲人泪两行")
64     }
65 }
66 
67 func main() {
68 
69     ////撸代码的使用
70     //c := new(coder)
71     //c.name = "小红"
72     //c.langs=[]string{"go","汉语"}
73     //c.Drink()
74     //c.Code()
75 
76     /*
77 小红爱吃..
78 小红会[go 汉语]正在怼代码
79      */
80 
81     //开车司机的使用
82     aa := new(driver)
83     aa.name = "小张"
84     aa.Eat()
85 
86     aa.jiazhaoID = "京B6666"
87     //aa.isDriving=false //小张爱喝酒 
88     aa.isDriving = true //fuckoff,司机一滴酒亲人泪两行
89 
90     aa.Drink()
91 
92 }

 借书案例

封装书的结构体    属性有: 书名,价格,作者
封装读者类        属性有: ReaderID,押金余额,方法有:借书,还书,交罚款.
封装学生类      继承读者类,扩展专业属性和学习方法.
封装老师类      继承读者类,扩展课程属性和教学方法,修改交罚款方法(老师不用交罚款)
  1 package main
  2 
  3 import "fmt"
  4 
  5 //封装书类
  6 type Book struct {
  7     Name       string
  8     Price      float64
  9     Author     string
 10     Borrowable bool
 11 }
 12 
 13 //读者类
 14 type Reader struct {
 15     ReaderID string  //读者id
 16     Balance  float64 //押金余额
 17 }
 18 
 19 //借书方法
 20 func (r *Reader) BorrowBook(b *Book) {
 21     if b.Borrowable {
 22         b.Borrowable = false
 23         fmt.Printf("读者%s借阅了%s
", r.ReaderID, b.Name)
 24     } else {
 25         fmt.Printf("读者%s借阅失败,%s已被借出..
", r.ReaderID, b.Name)
 26     }
 27 }
 28 
 29 //还书方法
 30 func (r *Reader) ReturnBook(b *Book) {
 31     fmt.Printf("读者%s归还了%s
", r.ReaderID, b.Name)
 32 }
 33 
 34 //交罚款方法
 35 func (r *Reader) PayPenalty(amount float64) {
 36     //罚钱
 37     r.Balance -= amount
 38     fmt.Printf("读者%s缴纳了%.2f元,余额是%.2f
", r.ReaderID, amount, r.Balance)
 39 
 40 }
 41 
 42 //覆写交罚金方法.老师不存在交罚金
 43 func (t *Teacher) PayPenalty(amount float64) {
 44     fmt.Printf("读者%s缴纳了%.2f元,余额是%.2f
", t.ReaderID, amount, t.Balance)
 45 
 46 }
 47 
 48 //封装学生模型 ,继承读者类
 49 type Student struct {
 50     Reader //继承Reader
 51 
 52     Name  string //姓名
 53     Major string //学生特有属性
 54 }
 55 
 56 //学生独有的方法
 57 func (s *Student) Study() {
 58     fmt.Println("%s正在学习..", s.Name)
 59 }
 60 
 61 //封装老师模型 ,继承读者类
 62 type Teacher struct {
 63     Reader //继承Reader
 64 
 65     Name  string //姓名
 66     Curse string //老师特有属性
 67 }
 68 
 69 //老师独有的方法
 70 func (t *Teacher) Teach() {
 71     fmt.Println("%s正在教授%s..", t.Name, t.Curse)
 72 }
 73 
 74 func main() {
 75 
 76     //创建书
 77     //赋值方式1  给对象赋值
 78     b1 := Book{}
 79     b1.Name = "小红书"
 80     b1.Author = "小红"
 81     b1.Price = 50
 82     b1.Borrowable = true
 83 
 84     //赋值方式2  给对象赋值
 85     b2 := Book{"小黄书", 100, "小黄", true}
 86     //赋值方式3  给对象赋值
 87     b3 := Book{Name: "小蓝书", Price: 100, Borrowable: true}
 88 
 89     //赋值方式4  给指针赋值
 90     b4 := new(Book)
 91     b4.Name = "小黑书"
 92     b4.Author = "小黑"
 93     b4.Price = 500
 94     b4.Borrowable = true
 95 
 96     //fmt.Println(b1,b2,b3,b4)
 97 
 98     //创建一个Reader
 99     r1 := Reader{"001", 100}
100 
101     //创建学生
102     s1 := Student{r1, "小红", "python"}
103     //fmt.Printf("%v
",s1)  //正常输出
104     //fmt.Printf("%+v
",s1)  //详细输出
105     //fmt.Printf("%#v
",s1)  //超详细输出
106 
107     //创建老师
108     t1 := Teacher{Reader{"001", 0}, "李老师", "go"}
109     fmt.Printf("%+v
", t1) //详细输出
110 
111     t1.Teach() //老师教学
112     s1.Study() //学生学习
113 
114     t1.BorrowBook(&b1) //老师借书
115     t1.BorrowBook(&b2) //老师借书
116     s1.BorrowBook(&b3) //学生借书
117     s1.BorrowBook(b4)  //学生借书
118     s1.BorrowBook(&b3) //学生借书
119 
120     t1.ReturnBook(&b1) //老师还书
121     t1.ReturnBook(&b2) //老师还书
122     s1.ReturnBook(&b3) //学生还书
123     s1.ReturnBook(b4)  //学生还书
124     s1.ReturnBook(&b3) //学生还书
125 
126     s1.PayPenalty(5) //交罚款
127 
128 }
129 
130 /*
131 读者001借阅了小红书
132 读者001借阅了小黄书
133 读者001借阅了小蓝书
134 读者001借阅了小黑书
135 读者001借阅失败,小蓝书已被借出..
136 读者001归还了小红书
137 读者001归还了小黄书
138 读者001归还了小蓝书
139 读者001归还了小黑书
140 读者001归还了小蓝书
141 读者001缴纳了5.00元,余额是95.00
142  */

 3 接口和多态

案例

  1 /*
  2 变量----属性
  3 函数---方法
  4     接口: 只有方法的定义,没有实现. 也就是全部是抽象方法.
  5 实现接口: 结构体实现接口的全部抽象方法.
  6     多态: 一个父类/接口有不同的子类实现,本例中【劳动者接口】的具体实现有【程序员】【产品经理】【老板】
  7     共性: 【程序员】【产品经理】【老板】都会劳动和休息
  8     个性: 【程序员】【产品经理】【老板】的劳动和休息方式各不相同.
  9 
 10  */
 11 
 12 package main
 13 
 14 import (
 15     "fmt"
 16     "math/rand"
 17     "time"
 18 )
 19 
 20 func main() {
 21     //创建Worker组成的切片
 22     workers := make([]Worker, 0)
 23 
 24     //添加有问题 cannot use Coder literal (type *Coder) as type Worker in append:
 25     workers = append(workers, &Coder{"撸代码"})
 26     workers = append(workers, &ProductManager{"拍脑门"})
 27     workers = append(workers, &Boss{"吹牛逼"})
 28 
 29     //随机生成今天星期几
 30     r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
 31     weekday := r.Intn(7)
 32     fmt.Printf("今天是星期%d
", weekday)
 33 
 34     //工作日全体工作
 35     if weekday > 0 && weekday < 6 {
 36         for _, worker := range workers {
 37             worker.Work(8)
 38         }
 39     } else {
 40         //全体休息
 41         for _, worker := range workers {
 42             worker.Rest()
 43         }
 44     }
 45 
 46 }
 47 
 48 //劳动者父类接口
 49 //内含俩个抽象方法:工作,休息.
 50 type Worker interface {
 51     //每天工作多少小时,产出何种产品
 52     Work(hour int) (product string) //定义了一个方法没有做实现,就是接口
 53 
 54     //休息
 55     Rest() //定义了一个方法没有做实现,就是接口
 56 }
 57 
 58 //程序员
 59 type Coder struct {
 60     skill string
 61 }
 62 
 63 //程序员指针实现Worker接口,因为这里写的WOrk和Rest方法写的和上面定义的一致,所以就可以说 程序员实现了工人这个接口。
 64 func (c *Coder) Work(hour int) (product string) {
 65     fmt.Printf("码农一天工作%d小时
", hour)
 66     fmt.Printf("码农正在%s
", c.skill)
 67     return "BUG"
 68 }
 69 
 70 //程序员休息的方法
 71 func (c *Coder) Rest() {
 72     fmt.Println("休息是什么?")
 73 }
 74 
 75 //程序员特有方法
 76 func (c *Coder) WorkHome() {
 77     fmt.Println("程序员在家工作")
 78 }
 79 
 80 //产品经理
 81 type ProductManager struct {
 82     skill string
 83 }
 84 
 85 //ProductManager指针实现worker接口
 86 func (pm *ProductManager) Work(hour int) (product string) {
 87     fmt.Printf("产品一天工作%d小时
", hour)
 88     fmt.Printf("产品正在%s
", pm.skill)
 89     return "无逻辑的需求"
 90 
 91 }
 92 
 93 func (pm *ProductManager) Rest() {
 94     fmt.Println("看程序员卤代码")
 95 }
 96 
 97 //老板
 98 type Boss struct {
 99     skill string
100 }
101 
102 //Boss指针实现Worker接口
103 func (b *Boss) Work(hour int) (product string) {
104     fmt.Printf("老板一天工作%d小时
", hour)
105     fmt.Printf("老板正在%s
", b.skill)
106     return "梦想"
107 
108 }
109 func (b *Boss) Rest() {
110     fmt.Println("一天到晚都在休息")
111 }
112 
113 /*
114 今天是星期1
115 码农一天工作8小时
116 码农正在撸代码
117 产品一天工作8小时
118 产品正在拍脑门
119 老板一天工作8小时
120 老板正在吹牛逼
121 
122 
123 今天是星期0
124 休息是什么?
125 看程序员卤代码
126 一天到晚都在休息
127  */

 4 类型检测 类型断言 类型判断 

  1 package main
  2 
  3 import (
  4     "fmt"
  5 )
  6 
  7 func main() {
  8     //创建Worker组成的切片
  9     workers := make([]Worker, 0)
 10 
 11     //添加有问题 cannot use Coder literal (type *Coder) as type Worker in append:
 12     workers = append(workers, &Coder{"撸代码"})
 13     workers = append(workers, &ProductManager{"拍脑门"})
 14     workers = append(workers, &Boss{"吹牛逼"})
 15 
 16     //类型检测 类型断言 类型判断 方式01
 17     for _, worker := range workers {
 18         switch worker.(type) {
 19         case *Coder:
 20             fmt.Println("代码代码代码")
 21         case *ProductManager:
 22             fmt.Println("需求需求需求")
 23         case *Boss:
 24             fmt.Println("梦想梦想梦想")
 25 
 26         }
 27     }
 28     /*
 29     代码代码代码
 30     需求需求需求
 31     梦想梦想梦想
 32      */
 33 
 34     //类型检测 类型断言 类型判断 方式02
 35     for _, worker := range workers {
 36         if coder, ok := worker.(*Coder); ok {
 37             fmt.Println("发现一个程序员", coder)
 38             coder.WorkHome()
 39         } else {
 40             fmt.Println("不是程序员")
 41         }
 42     }
 43 
 44 }
 45 
 46 //劳动者父类接口
 47 //内含俩个抽象方法:工作,休息.
 48 type Worker interface {
 49     //每天工作多少小时,产出何种产品
 50     Work(hour int) (product string) //定义了一个方法没有做实现,就是接口
 51 
 52     //休息
 53     Rest() //定义了一个方法没有做实现,就是接口
 54 }
 55 
 56 //程序员
 57 type Coder struct {
 58     skill string
 59 }
 60 
 61 //程序员指针实现Worker接口,因为这里写的WOrk和Rest方法写的和上面定义的一致,所以就可以说 程序员实现了工人这个接口。
 62 func (c *Coder) Work(hour int) (product string) {
 63     fmt.Printf("码农一天工作%d小时
", hour)
 64     fmt.Printf("码农正在%s
", c.skill)
 65     return "BUG"
 66 }
 67 
 68 //程序员休息的方法
 69 func (c *Coder) Rest() {
 70     fmt.Println("休息是什么?")
 71 }
 72 
 73 //程序员特有方法
 74 func (c *Coder) WorkHome() {
 75     fmt.Println("程序员在家工作")
 76 }
 77 
 78 //产品经理
 79 type ProductManager struct {
 80     skill string
 81 }
 82 
 83 //ProductManager指针实现worker接口
 84 func (pm *ProductManager) Work(hour int) (product string) {
 85     fmt.Printf("产品一天工作%d小时
", hour)
 86     fmt.Printf("产品正在%s
", pm.skill)
 87     return "无逻辑的需求"
 88 
 89 }
 90 
 91 func (pm *ProductManager) Rest() {
 92     fmt.Println("看程序员卤代码")
 93 }
 94 
 95 //老板
 96 type Boss struct {
 97     skill string
 98 }
 99 
100 //Boss指针实现Worker接口
101 func (b *Boss) Work(hour int) (product string) {
102     fmt.Printf("老板一天工作%d小时
", hour)
103     fmt.Printf("老板正在%s
", b.skill)
104     return "梦想"
105 
106 }
107 func (b *Boss) Rest() {
108     fmt.Println("一天到晚都在休息")
109 }
110 
111 /*
112 代码代码代码
113 需求需求需求
114 梦想梦想梦想
115 发现一个程序员 &{撸代码}
116 程序员在家工作
117 不是程序员
118 不是程序员
119  */

5  接口的继承

 1 package main
 2 
 3 import "fmt"
 4 
 5 //定义两个父类接口
 6 //定义动物接口:所有动物都会新陈代谢,都会挂掉
 7 type Animal interface {
 8     //新陈代谢:吃进来+排出去,shit就是翔啊~
 9     Eat(food string) (shit string)
10     //GAME OVER
11     Die()
12 }
13 
14 //定义战士接口,会进攻和防守
15 type Fighter interface {
16     //进攻并造成对手掉血
17     Attack() (bloodLoss int)
18     Defend()
19 }
20 
21 //显式地继承父类接口
22 //野兽接口,拥有动物的一切特征
23 //野兽接口,拥有战士的一切特征
24 type Beast interface {
25     //野兽接口继承动物接口
26     Animal
27     //野兽接口继承斗士接口
28     Fighter
29     Run()
30 }
31 
32 //隐式继承父类接口
33 type Beasts interface {
34     //显式继承动物接口
35     Animal
36 
37     //隐式继承斗士接口:没有明确地说继承斗士,但事实上定义了其全部抽象方法
38     Attack() (bloodLoss int)
39     Defend()
40 
41     //野兽特有的方法
42     Run()
43 }
44 
45 //实现Beast接口
46 type Tiger struct {
47     name string
48     food string
49     shit string
50     power int
51 }
52 
53 /*实现野兽的全部方法才算是野兽*/
54 func (t *Tiger)Eat(food string) (shit string)  {
55     fmt.Printf("本王正在享用%s,并撇下%s
",t.food,t.shit)
56     return t.shit
57 }
58 func (t *Tiger)Die()  {
59     fmt.Printf("大猫%s也有狗带的一天啊,啊啊啊啊...
",t.name)
60 }
61 func (t *Tiger)Attack() (bloodLoss int)  {
62     fmt.Printf("本王咬你,掉血%d毫升
",t.power)
63     return t.power
64 }
65 func (t *Tiger)Defend()  {
66     fmt.Println("躺在地上举高高,我不是在卖萌,而是在防守")
67 }
68 func (t *Tiger)Run()  {
69     fmt.Println("本王在奔跑")
70 }
71 
72 //使用接口实例
73 
74 func main() {
75 
76     tiger := &Tiger{"东北虎", "其它野兽", "虎翔", 1024}
77 
78     var animal Animal
79     var fighter Fighter
80     var beast Beast
81 
82     //老虎既是动物,又是斗士,又是野兽
83     //用子类实现去给父类接口赋值
84     animal = tiger
85     fighter = tiger
86     beast = tiger
87 
88     //调用父类接口方法
89     animal.Eat("食物")
90     animal.Die()
91     fighter.Attack()
92     fighter.Defend()
93     beast.Run()
94 }

 综合练习

  1 /*
  2   定义动物接口:  死亡,活着
  3 定义动物实现类:  鸟,鱼,野兽(跑,捕食)
  4 继承野兽,实现老虎,实现人。
  5 业务场景,工作日所有动物都活着,周末人出来捕食,野兽淘跑,其他动物死光光.
  6   */
  7 
  8 package main
  9 
 10 import (
 11     "fmt"
 12     "math/rand"
 13     "time"
 14 )
 15 
 16 func main() {
 17     //创建生态
 18     bird := Bird{}
 19     fish := Fish{}
 20     tiger := Tiger{Beast{}}
 21     human := Human{Beast{}, "张三"}
 22 
 23     animals := make([]Animal, 0)
 24     animals = append(animals, &bird)
 25     animals = append(animals, &fish)
 26     animals = append(animals, &tiger)
 27     animals = append(animals, &human)
 28 
 29     r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
 30     weekday := r.Intn(7)
 31     fmt.Printf("今天是星期%d
", weekday)
 32 
 33     if weekday > 0 && weekday < 6 {
 34         for _, animal := range animals {
 35             animal.Live()
 36         }
 37     } else {
 38         for _, animal := range animals {
 39             switch animal.(type) {
 40             case *Human:
 41                 //将人转换为野兽,并令其捕食.
 42                 animal.(*Human).Hunt()
 43             case *Tiger:
 44                 animal.(*Tiger).Run()
 45             default:
 46                 animal.GoDie()
 47 
 48             }
 49         }
 50     }
 51 
 52 }
 53 
 54 //接口
 55 type Animal interface {
 56     GoDie()
 57     Live()
 58 }
 59 
 60 //劳动者接口
 61 type Labor interface {
 62     Work()
 63 
 64 }
 65 
 66 
 67 //鸟结构体
 68 type Bird struct{}
 69 
 70 func (b *Bird) Live() {
 71     fmt.Println("一只鸟在唱歌")
 72 }
 73 
 74 func (b *Bird) GoDie() {
 75     fmt.Println("一只鸟死翘翘")
 76 }
 77 
 78 //鱼结构体
 79 type Fish struct{}
 80 
 81 func (f *Fish) Live() {
 82     fmt.Println("一只鱼在游泳")
 83 }
 84 
 85 func (f *Fish) GoDie() {
 86     fmt.Println("一只鱼死翘翘")
 87 }
 88 
 89 //野兽结构体
 90 type Beast struct{}
 91 
 92 func (c *Beast) Live() {
 93     fmt.Println("一只野兽在唱歌")
 94 }
 95 
 96 func (c *Beast) GoDie() {
 97     fmt.Println("一只野兽死翘翘")
 98 }
 99 
100 func (c *Beast) Run() {
101     fmt.Println("一只野兽在奔跑")
102 }
103 
104 func (c *Beast) Hunt() {
105     fmt.Println("一只野兽在捕捉食物")
106 }
107 
108 //老虎结构体
109 type Tiger struct {
110     Beast
111 }
112 
113 func (c *Tiger) Hunt() {
114     fmt.Println("本王要吃饭了..")
115 }
116 
117 //人结构体
118 type Human struct {
119     Beast
120     name string
121 }
122 func (c *Human) Live() {
123     fmt.Println("一枚人类在好好工作...")
124 }
125 
126 
127 func (c *Human) Hunt() {
128     fmt.Println("一类人类,该吃饭了..")
129 }
130 /*
131 今天是星期5
132 一只鸟在唱歌
133 一只鱼在游泳
134 一只野兽在唱歌
135 一枚人类在好好工作...
136 
137 今天是星期6
138 一只鸟死翘翘
139 一只鱼死翘翘
140 一只野兽在奔跑
141 一类人类,该吃饭了..
142 
143 
144 
145  */