大话设计模式-简单工厂模式(1)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    /// <summary>
    /// 抽象父类
    /// </summary>
    public class Operation
    {
        private double numberA = 0;
        private double numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return numberA; }
            set { numberA = value; }
        }

        public double NumberB
        {
            get { return numberB; }
            set { numberB = value; }
        }

        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    /// <summary>
    /// 简单工厂模式
    /// </summary>
    public class OperationFactory
    {
        public static Operation CreateOperate(string operate) 
        {
            Operation oper = null;
            switch (operate)
            {
                case "+":
                    oper = new OperationAdd();
                    break;
                case "-":
                    oper = new OperationSub();
                    break;
                case "*":
                    oper = new OperationMul();
                    break;
                case "/":
                    oper = new OperationDiv();
                    break;
            }
            return oper;
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    public class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    public class OperationSub:Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    public class OperationMul:Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    public class OperationDiv:Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB == 0)
            {
                throw new Exception("除数不能为0");
            }
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace SimpleFactory
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.Write("请输入数字A:");
            string numberA = Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入运算符号(+,-,*,/):");
            string strOperate = Console.ReadLine();
            Console.Write("请输入数字B:");
            string numberB = Console.ReadLine();

            Operation oper;
            oper = OperationFactory.CreateOperate(strOperate);
            oper.NumberA = Convert.ToDouble(numberA);
            oper.NumberB = Convert.ToDouble(numberB);

            double result = oper.GetResult();

            Console.Write("计算结果是:" + result.ToString());
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 大话设计模式-简单工厂模式(1)

面向对象的好处

  通过封装,继承,多态把程序的耦合度降低,用设计模式使得程序更加的灵活,容易修改,并且易于复用。

简单工厂模式

      简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
      简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
 
优缺点
 
      优点
      工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
 
      缺点
      由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利,这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
 
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。