C++设计模式之观察者模式(Observer)

观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者(Listener)也是这种关系,Observer将自己attach到Listener中,当Listener触发时Notify所有Observer.

作用

在观察者模式中,被观察者维护观察者对象的集合,当被观察者对象变化时,它会通知观察者。观察者模式主要是用于解决对象之间一对多的关系。

类视图

C++设计模式之观察者模式(Observer)

实现

class Observer 
{
public:
  virtual ~Observer() {};
  virtual void Update(const std::string &msg)= 0; 
protected:
  Observer(){};
};


class Listener
{
public:
  virtual ~Listener() {};
  void attach(Observer* obsvr) 
  {
    m_observers.push_back(obsvr);
  }
  void remove(Observer* obsvr)
  {
    m_observers.remove(obsvr);
  }
  void notify(const std::string &msg)
  {
    list<Observer*>::iterator iter = m_observers.begin(); 
    for(; iter != m_observers.end(); iter++) 
      (*iter)->Update(msg); 
  }
private: 
  list<Observer* > m_observers; //观察者链表 
};


class logRunner : public Listener
{
public:
  virtual ~logRunner(){};
  void addmsg(const std::string &msg)
  {
    nofity(msg);
  }
}

class logGui : public Observer
{
public:
  virtual ~Observer(){};
  void Update(const std::string &msg)
  {
    cout<< "Gui log show : "<< msg <<endl;
  }
}

class logFile : public Observer
{
public:
  virtual ~Observer(){};
  void Update(const std::string &msg)
  {
    cout<< "file log write : "<< msg <<endl;
  }
}

class logDebug : public Observer
{
public:
  virtual ~Observer(){};
  void Update(const std::string &msg)
  {
    cout<< "Debug log out : "<< msg <<endl;
  }
}


class logDataBase : public Observer
{
public:
  virtual ~Observer(){};
  void Update(const std::string &msg)
  {
    cout<< "DataBase log in : "<< msg <<endl;
  }
}

int main()
{
  logRunner Runner;
  logGui gGui;
  logFile gFile;
  logDebug gDebug;
  logDataBase gDataBase;
  
  Runner.attach(&gGui);
  Runner.attach(&gFile);
  Runner.attach(&gDebug);
  Runner.attach(&gDataBase);
  
  Runner.addmsg("app is setup");
}

Observer中update一般为纯虚,通过子类各自实现,这里只是保证调用的接口一致,Listener中的attach、remove、notify一般建议不进行虚化,子类不用关心其内部的聚合内容,通过调用notify实现消息分发即可。当然也可以虚化,将这一系列的操作放到子类进行实现。
调用者应该注意在多线程环境中的使用环境,做好数据的同步工作。

应用场景

  • 当一个对象改变需要通知到其他对象,而我们不确定由多少对象需要通知时;
  • 当一个对象必须通知其他对象,而不需要知道对象是什么实现时;
  • 对于一堆对象,包含同样的状态或同样的数据,通过同一个条件进行更新时。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。