请教怎么在绘制的矩形框中输入文字

请问如何在绘制的矩形框中输入文字?
 
请问我如何在按下不同的按钮后,显示相同框架(包括对话框最大化、按钮整齐排列到两侧、有输入标题的矩形,还有一个矩形框)的对话框,并且能够改变标题的文字?(按不同的按钮,我是根据窗口重绘的方式得到,具体代码如下)
 
C/C++ code
void CTestUIDlg::OnPaint()
{
DlgParamInit();
//绘制按钮的文字;
}
BOOL CTestUIDlg::DlgParamInit()
{
    GetClientRect(ClientRect);//得到客户区坐标
    
    m_Step = (ClientRect.bottom-ClientRect.top)/10.0;
    CRect ButtonRect(0,0,INT(2*m_Step),int(m_Step));
    
    TitleRect.top = int(0.25*ButtonRect.Height());
    TitleRect.bottom  = int(1.75*ButtonRect.Height());
    TitleRect.left = ButtonRect.Height();
    TitleRect.right = ClientRect.right - ButtonRect.Height();
    
    TextRect.top = 2*ButtonRect.Height();
    TextRect.bottom = 9*ButtonRect.Height();
    TextRect.left = int(1.125*ButtonRect.Width());
    TextRect.right = int(ClientRect.Width()-1.125*ButtonRect.Width());
    
    //改变按钮位置
    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->MoveWindow(ClientRect.left,2*ButtonRect.Height(),ButtonRect.Width(),ButtonRect.Height(),TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON3)->MoveWindow(ClientRect.left,4*ButtonRect.Height(),ButtonRect.Width(),ButtonRect.Height(),TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON5)->MoveWindow(ClientRect.left,6*ButtonRect.Height(),ButtonRect.Width(),ButtonRect.Height(),TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON7)->MoveWindow(ClientRect.left,8*ButtonRect.Height(),ButtonRect.Width(),ButtonRect.Height(),TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->MoveWindow(ClientRect.right-ButtonRect.Width(),2*ButtonRect.Height(),ButtonRect.Width(),ButtonRect.Height(),TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON4)->MoveWindow(ClientRect.right-ButtonRect.Width(),4*ButtonRect.Height(),ButtonRect.Width(),ButtonRect.Height(),TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON6)->MoveWindow(ClientRect.right-ButtonRect.Width(),6*ButtonRect.Height(),ButtonRect.Width(),ButtonRect.Height(),TRUE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON8)->MoveWindow(ClientRect.right-ButtonRect.Width(),8*ButtonRect.Height(),ButtonRect.Width(),ButtonRect.Height(),TRUE);
    
    //设置对话框中按钮字体大小
    ButtonFont.CreateFont(ClientRect.right/40,0, 0, 0, 700, false, false, 0, 1,
        OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY,
        DEFAULT_PITCH | FF_SWISS | FF_SCRIPT | FF_ROMAN | FF_MODERN, "宋体");
    SendMessageToDescendants(WM_SETFONT,(WPARAM)HFONT(ButtonFont),MAKELPARAM(TRUE,0));

    //  设置标题区域形状及颜色
    CClientDC *pDC = new CClientDC(this);
    CBrush TitleBrush;
    TitleBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,128,255));
    pDC->SelectObject(&TitleBrush);
    pDC->RoundRect(TitleRect, CPoint(40,40));
    
    pDC->RoundRect(TextRect, CPoint(30,30));
    
    //更改标题TextOut输出字体
    TitleFont.CreatePointFont(ClientRect.Height(),"华文行楷",NULL);
    pDC->SelectObject(&TitleFont);
    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//让输出字体没有空白背景
    pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));

    return 0;

}

//按下按钮之后,绘制标题
BOOL CTestUIDlg::SetTitleTxt(CString Title)
{
    CClientDC *pDC = new CClientDC(this);

    CString x;
    x.Format(Title);

    //更改标题TextOut输出字体
    TitleFont.CreatePointFont(ClientRect.Height(),"华文行楷",NULL);
    pDC->SelectObject(&TitleFont);
    pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//让输出字体没有空白背景
    pDC->SetTextColor(RGB(0,0,255));
     pDC->DrawText(x,TitleRect,DT_CENTER);

    return 0;
}

按下按钮进入重新绘制的对话框时,会提示第多少行插入失败?这是什么原因?

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友情帮顶~~
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你真的要在你绘制的矩形框里输入数据的话,有一个办法,就是在绘制的矩形框上不偏不移的创建一个相同尺寸的编辑框就可以到达你的目的。
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友情帮顶~~
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UP.........