COCOS2D-X之骨头架子动画武器换装效果Demo
COCOS2D-X之骨骼动画武器换装效果Demo

我们这个Demo的效果就是点击屏幕实现武器的更换.人物换装应该是游戏中很常见的一个需求,故写此Demo以分享给需要的人.
一、我们直接在COCOS2D-X自带的HelloCpp的工程中添加代码即可.我们在初始化中添加如下代码:
CCSize szWin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("knight.png","knight.plist","knight.xml");//加载骨骼动画文件 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("weapon.png","weapon.plist","weapon.xml");//加载骨骼动画文件 setTouchEnabled(true);//开启触屏响应 pArmature = CCArmature::create("Knight_f/Knight"); pArmature->getAnimation()->playByIndex(0);//播放第一个动作 pArmature->setPosition(ccp(szWin.width/2-100,szWin.height/2)); pArmature->setScale(1.5f); this->addChild(pArmature); std::string sWeaponName[] = {"weapon_f-sword.png", "weapon_f-sword2.png", "weapon_f-sword3.png", "weapon_f-sword4.png", "weapon_f-sword5.png"}; CCSpriteDisplayData sprDisplayData; for (int i=0;i<sizeof(sWeaponName)/sizeof(sWeaponName[0]);i++) { sprDisplayData.setParam(sWeaponName[i].c_str()); pArmature->getBone("weapon")->addDisplay(&sprDisplayData,i); }二、由于我们用到了COCOS2D-X中extensions中的类,故需要加入对应的目录和相应的头文件以及lib文件
①、在 工程->属性->配置属性->VC++目录->包含目录中添加extensions文件夹的路径:$(SolutionDir)\extensions
②、添加头文件、命名空间以及涉及的库文件如下:
#include "CCArmature/utils/CCArmatureDataManager.h" #include "CCArmature/CCArmature.h" #pragma comment(lib,"libBox2d.lib") #pragma comment(lib,"libExtensions.lib") using namespace extension;三、注册触屏分配器
void TestUseMutiplePicture::registerWithTouchDispatcher() { CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, true); }三、响应触屏事件以实现换装.代码如下:
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { static int nDisplayIndex = -1; ++nDisplayIndex; nDisplayIndex = (nDisplayIndex)%5; pArmature->getBone("weapon")->changeDisplayByIndex(nDisplayIndex,true); return false; }
四、程序运行效果截图.是不是觉得霸气外露
五、补充说明:程序中涉及的骨骼动画文件下载链接http://t.cn/z86kmpg
PS:因为是基础学习,故不作过多分析.后继会有更多精彩内容,敬请大家关注