基于UDP协议的数据交互事例

基于UDP协议的数据交互例子
直接贴上代码:
客户端:
package com.example;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

public class UdpClient {

	/** 定义发送数据报的目的地. */
	public static final int DEST_PORT = 30000;

	public static final String DEST_IP = "127.0.0.1";

	/** 定义每个数据报的最大大小为4K */
	private static final int DATA_LEN = 4096;

	/** 定义该客户端使用的DatagramSocket,它的唯一作用就是接收和发送数据 
               报. */
	private DatagramSocket mSocket = null;

	/** 定义接收网络数据的字节数组 */
	byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];

	/** 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象. Java使用
               DatagramPacket来代表数据报. */
	private DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff, 
             inBuff.length);

	/** 定义一个用于发送的DatagramPacket对象 */
	private DatagramPacket outPacket = null;

	public void init() throws IOException {
		try {
			/**
			 * DatagramSocket():
			 * <p>
			 * 创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到
                                    本机默认IP地址、本机所有可用端口中随机选择的
                                    某个端口。
			 * <p>
			 * DatagramSocket(int prot):
			 * <p>
			 * 创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到
                                   本机默认IP地址、指定端口。
			 * <p>
			 * DatagramSocket(int port, InetAddress 
                               laddr):
			 * <p>
			 * 创建一个DatagramSocket实例,并将该对象绑定到
                                    指定IP地址、指定端口。
			 */
			mSocket = new DatagramSocket();

			/** 初始化发送用的DatagramSocket,它包含一个长度
                                     为0的字节数组. */
			outPacket = new DatagramPacket(new byte[0], 0, InetAddress.getByName(DEST_IP), DEST_PORT);

			/** 创建键盘输入流. */
			Scanner scan = new Scanner(System.in);

			/** 不断读取键盘输入. */
			while (scan.hasNextLine()) {

				/** 将键盘输入的一行字符串转换字节数组 */
				byte[] buff = scan.nextLine().getBytes();

				/** 设置发送用的DatagramPacket里的字节数据 */
				outPacket.setData(buff);

				/** 发送数据报 */
				mSocket.send(outPacket);

				/** 读取Socket中的数据,读到的数据放在inPacket所封装的字节数组里. */
				mSocket.receive(inPacket);

				System.out.println(new String(inBuff, 0, inPacket.getLength()));
			}
		}
		/** 使用finally块保证关闭资源. */
		finally {
			if (mSocket != null) {
				mSocket.close();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		new UdpClient().init();
	}
}



服务器端:
package com.example;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UdpServer {

	public static final int PORT = 30000;

	/** 定义每个数据报的最大大小为4K. */
	private static final int DATA_LEN = 4096;

	/** 定义该服务器使用的DatagramSocket. */
	private DatagramSocket socket = null;

	/** 定义接收网络数据的字节数组. */
	byte[] inBuff = new byte[DATA_LEN];

	/** 以指定字节数组创建准备接受数据的DatagramPacket对象. */
	private DatagramPacket inPacket = new DatagramPacket(inBuff, inBuff.length);

	/** 定义一个用于发送的DatagramPacket对象. */
	private DatagramPacket outPacket;

	/** 定义一个字符串数组,服务器发送该数组的的元素. */
	String[] books = new String[] { "轻量级J2EE企业应用实战", "基于J2EE的Ajax宝典", "Struts2权威指南", "ROR敏捷开发最佳实践" };

	public void init() throws IOException {
		try {
			/** 创建DatagramSocket对象. */
			socket = new DatagramSocket(PORT);

			/** 采用循环接受数据. */
			for (int i = 0; i < 10; i++) {
				/** 读取Socket中的数据,读到的数据放在inPacket所封装的字节数组里. */
				socket.receive(inPacket);

				/** 判断inPacket.getData()和inBuff是否是同一个数组. */
				System.out.println(inBuff == inPacket.getData());

				/** 将接收到的内容转成字符串后输出. */
				System.out.println(new String(inBuff, 0, inPacket.getLength()));

				/** 从字符串数组中取出一个元素作为发送的数据. */
				byte[] sendData = books[i % 4].getBytes();

				/**
				 * 以指定字节数组作为发送数据、以刚接受到的DatagramPacket的源
				 * <p>
				 * SocketAddress作为目标SocketAddress创建DatagramPacket.
				 */
				outPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length, inPacket.getSocketAddress());

				/** 发送数据. */
				socket.send(outPacket);
			}
		}
		/** 使用finally块保证关闭资源. */
		finally {
			if (socket != null) {
				socket.close();
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		new UdpServer().init();
	}
}



    最后说一句:此时服务器端的循环只有10次,在接受了10次数据后,Server端就不能接受到数据了.这个要注意一下.更详细点得描述,可以浏览这个地址:
     http://hxdawxyhxdawxy.iteye.com/blog/1291266

总结一下:
    客户端与服务器端的唯一区别在于:服务器所在IP地址、端口是固定的,所以客户端可以直接将该数据报发送给服务器,而服务器则需要根据接收到的数据报来决定将"反馈"数据报的目的地.