D3D怎么用函数实现组合变换
D3D如何用函数实现组合变换
我只知道有矩阵的 单独的 旋转 平移 缩放 变换,而且都由一个输出结果,我想实现组合变换,应该用什么办法呢
------解决方案--------------------
直接×就可以,例如我有一个平移矩阵和一个旋转和缩放矩阵,直接相乘就ok
我只知道有矩阵的 单独的 旋转 平移 缩放 变换,而且都由一个输出结果,我想实现组合变换,应该用什么办法呢
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直接×就可以,例如我有一个平移矩阵和一个旋转和缩放矩阵,直接相乘就ok