第04组 Alpha冲刺(3/6)

第04组 Alpha冲刺(3/6)

队名:new game

组长博客:

作业博客:

组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 燃尽图
      第04组 Alpha冲刺(3/6)

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 才两天,也就是实现一些功能而已
      • 复习
    • 接下来的计划

      • 实现更多的功能
      • 为下周的比赛准备
    • 还剩下哪些任务

      • 让游戏人物动起来
      • 能正确完成事件判断
    • 遇到了哪些困难

      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 和上次一样?还没解决啊
    • 有哪些收获和疑问

      • 进一步了解Unity事件管理
  • 钟博

    • 过去两天完成了哪些任务
      - 学习NGUI

      • 学习制作游戏所需的界面
    • Github签入
      第04组 Alpha冲刺(3/6)

    • 接下来的计划

      • 继续学习UI界面的交互
      • 做游戏开始界面
    • 还剩下哪些任务

      • 和组员数据交接的界面很多没做
    • 燃尽图
      第04组 Alpha冲刺(3/6)

    • 遇到了哪些困难

      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 对UI和后端的交接了解不多
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚
  • 刘俊杰

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 完善脚本并与场景结合
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • unity学习运用较困难
      • 数学建模
    • 有哪些收获和疑问
      • 数学建模也太难了
  • 高鹏

    • 过去两天完成了那些任务
      • b站看教程
      • 学习unity
    • 接下来的计划
      • 学习unity、c#
    • 还剩下那些任务
      • 游戏文件设计规划
      • 学习乐理知识
      • unity学习使用
      • c#学习
    • 遇到哪些困难
      • 时间不够用
      • unity学习缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 尝试跑酷unity的制作
    • 接下来计划

      • 继续学习unity
    • 使用好的素材

      • 先了解一下整体的制作该如何进行
    • 还剩下哪些任务

      • 做社区、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困难

      • 一些好用的库不了解
      • 明天就是考试了。。。没复习好呢
    • 有哪些收获和疑问

      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 依旧还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
  • 骆友鹏

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 设计了游戏界面的原型
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 先复习了图形学再说
    • 还剩下哪些任务
      • 各个界面的功能实现
    • 遇到了哪些困难
      • 素材依旧难找
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:又完成了一个界面原型
      • 疑问:每天做软工我图形学还能过吗
  • 陈志明

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 遇到了点bug,很苦恼,无成果
      • 复习了计算机图形学
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 这两天在赶作业暂时没什么学习成果
    • 接下来的计划
      • 接下来想看一下c#怎么和我现在要写的部分挂钩
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 继续熟悉c#
    • 遇到了哪些困难
      • 学校这个网速在用git的时候还是有点麻烦,会超时
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:稍微学了一点git
  • 黄海东

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习unity
      • 进阶使用了一下unity的功能
      • 人在外面打比赛,暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 编写代码,辅助团队出代码
    • 还剩下哪些任务
      • 编写代码。
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,还是英文的,学习运用较困难
      • 人在外面打比赛没法和团队一起写代码
      • 码力不足,需要队友帮助
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 可以稍微向团队的队友请教经验
      • 需要提高代码水平
  • 吴宜航

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 学习Unity UI
      • 对之前设计的界面UI进行完善
    • 接下来的计划
      • 更加熟练使用Unity组件
      • 根据素材资源平衡设计需求
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友讨论确定设计风格
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 素材不足
    • 有哪些收获和疑问
      • 视觉一致性原则、视觉简易性原则
      • 不懂怎么配色的时候使用黑白灰有奇效
  • 罗继鸿

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 做了个动画
      • 学了一点unity
    • 接下来的计划
      • 学unity
      • 学习算法
    • 还剩下哪些任务
      • 实现长按某个键的事件
    • 遇到了哪些困难
      • 动画机太高级,不会暂停动画
    • 有哪些收获和疑问
      • 基本没有

组内最新成果

UI设计
排行榜:
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游戏:
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站立会议合照

第04组 Alpha冲刺(3/6)

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
... ...

个人PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 10 10
Development 开发 170 210
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 20 30
Design Spec 生成设计文档 0 0
Design Reveiw 设计复审 10 15
Coding Standard 代码规范(为开发的开发制定合适的规范) 0 0
Design 具体设计 10 10
Coding 具体编码 50 60
Code Review 代码复审 20 30
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Size Measurement 计算工作量 10 10
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20 25
Tot 合计 150 190

个人学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 100 100 10 10 学习代码查重的相关知识
2 650 750 29 39 成功将代码查重解决,虽然还没最终批量化处理
3 150 900 20 59 接触python的gui
4 900 1800 10 69 这周只是在写算法核心其实么很大进步
5 400 2200 10 79 完成了出牌算法以及学习接口使用
6 1500 3700 20 99 边学边用JS,HTML,CSS相关知识,补充接口和写代码
7 0 3700 10 109 准备选题报告答辩
8 0 3700 23 132 准备需求报告答辩,学习画UML图
9 500 4200 10 142 学习百度api调用
10 50 4250 6 148 学习unity