【转】webgame前台开发总结--虽然是10年的文章,但是也有参考价值

一、webgame整个游戏流程:

1.预加载(打开游戏页面后,显示进度条,主要加载前期的登陆和创建角色资源,创建角色资源的加载可以放到进入创建角色界面的时候加载,因为玩家除了第一次进入游戏,其他时间基本上不用再创建角色,所以可以不用每次进入游戏都加载这部分资源)

2.登陆(登陆页面)

3.创建角色(如果登陆进入以后检测到还没有创建角色,或者玩家在选择角色界面点击了创建角色按钮,将会进入到该界面)

4.选择角色(一般情况下游戏中都允许创建多个角色,所以登陆后,玩家将会选择一个角色进入游戏,或者在该界面创建新角色,删除已创建的角色)

5.进入游戏(显示加载进度条,这部分主要加载整个游戏主程序和公用资源以及游戏前期所必须的资源)

6.游戏主界面(包括基本的聊天室,游戏框架按钮,主背景图,人物角色(RPG)等;

7.退出游戏;

二、webgame最基本的核心系统:

1.聊天系统(任何只要是多人玩的游戏就会涉及到玩家之间的互动,最基础的就是即时交互系统)

2.邮件系统(邮件系统是游戏中很重要的一个部分,涉及到信息的保存,物品的交易和转寄等)

3.任务系统(可以说几乎所有的游戏都会有任务系统,玩家在游戏中如果没有任务可做,可能会显得不知道干什么)

4.战斗系统(几乎所有的游戏,特别是武侠类的游戏,都会有战斗;战斗系统可以说是整个webgame游戏的比较核心的系统之一)

5.新手引导(为了玩家更快的熟悉游戏的设定,一般都会开放新手引导系统)

三、游戏中的核心元素:

1.地图→场景→建筑→NPC(包括游戏中的各种人物形象和怪物等)

2.游戏中的数值平衡(各种虚拟物品和货币的从无到有,再从有到无的一个良性循环)

3.人物装备栏

4.人物背包

5.人物技能

四、游戏前端可以公用的功能模块:

1.tooltip管理(游戏中的各个地方都可能用到tooltip,各种要求的自定义tooltip,包括图文混排的效果)

2.公用的面板,按钮样式管理(整个游戏UI界面尽量做到统一规划和布局,使大部分的资源可以重复利用,减少游戏的整体容量)

3.前后台的通信协议,通信机制,通信接口的封装(比如remote,socket 通信等)

4.资源加载的管理(按需加载机制的抽象封装。配置文件的加载和解析;图片、swf文件等的加载、缓存和使用,各种sound包括背景音乐、音效的加载播放管理等)

5.整个游戏UI前台的管理和资源的管理

6.各种Utils和Tools的工具类

7.Global全局变量管理和Constant 常量统一管理