使用HTML5技术控制计算机或手机上的摄像头

使用HTML5技术控制计算机或手机上的摄像头

使用HTML5技术控制电脑或手机上的摄像头
移动设备和桌面电脑上的客户端API起初并不是同步的。最初总是移动设备上先拥有某些功能和相应的API,但慢慢的,这些API会出现在桌面电脑上。其中一个应用接口技术就是getUserMedia API,它能让应用开发者访问用户的摄像头或内置相机。下面就让我展示一下如何通过浏览器来访问你的摄像头,并提取截屏图形。

  下面的代码里写了一部分注释,请阅读:

1.  <!--

2.      理想情况下我们应该先判断你的设备上是否

3.      有摄像头或相机,但简单起见,我们在这里直接

4.      写出了HTML标记,而不是用JavaScript先判断

5.      然后动态生成这些标记

6.  -->

7.  <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>

8.  <button id="snap">Snap Photo</button>

9.  <canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>


在写出上面这些标记前应该判断用户的客户端是否有摄像头支持,但这里为了不那么麻烦,这里直接写出了这些HTML标记,需要注意的是我们这里使用的长宽是640×480。

  JavaScript代码

  因为是手工写出的HTML,所以下面的js代码会比你想象的要简单了很多。

1.  // Put event listeners into place

2.  

3.  window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {

4.  

5.  // Grab elements, create settings, etc.

6.  

7.  var canvas = document.getElementById("canvas"),

8.  

9.  context = canvas.getContext("2d"),

10. 

11. video = document.getElementById("video"),

12. 

13. videoObj = { "video": true },

14. 

15. errBack = function(error) {

16. 

17. console.log("Video capture error: ", error.code);

18. 

19. };

20. 

21. // Put video listeners into place

22. 

23. if(navigator.getUserMedia) { // Standard

24. 

25. navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {

26. 

27. video.src = stream;

28. 

29. video.play();

30. 

31. }, errBack);

32. 

33. } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed

34. 

35. navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){

36. 

37. video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);

38. 

39. video.play();

40. 

41. }, errBack);

42. 

43. }

44. 

45. else if(navigator.mozGetUserMedia) { // Firefox-prefixed

46. 

47. navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function(stream){

48. 

49. video.src = window.URL.createObjectURL(stream);

50. 

51. video.play();

52. 

53. }, errBack);

54. 

55. }

56. 

57. }, false);

  一旦判断出用户浏览器支持getUserMedia,下面就非常简单了,只需要将那个video元素的src设置为用户的摄像头视频直播连接。这就是用浏览器访问摄像头需要做的所有的事情!

  拍照的功能只能说是稍微复杂一点点。我们在按钮上加入一个监听器,将视频画面画到画布上。

1.  // 触发拍照动作

2.  

3.  document.getElementById("snap")

4.  

5.  .addEventListener("click", function() {

6.  

7.  context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);

8.  

9.  });

  当然,你还可以在图片上加一些滤镜效果….我还是把这些技术放到以后的文章里再说吧。但至少你可以将这个画布图像转换成一张图片。

  以前我们需要使用第三方的插件才能从浏览器里访问用户的摄像头,这不免有些复杂。现在只需要HTML5的画布技术和javaScript,我们就能简单快速的操作用户的摄像头。不仅仅还是访问摄像头,而且是因为HTML5的画布技术及其强大,我们可以给图片上加入各种迷人的滤镜效果。现在,在浏览器里用自己的摄像头给自己拍张照片吧!



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