相仿游戏里面的自动寻路算法,想研究一下。想听听大家的意见

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类似游戏里面的自动寻路算法,想研究一下。想听听大家的意见
相仿游戏里面的自动寻路算法,想研究一下。想听听大家的意见从左上角走到右下角,用任何程序都行,找出最快的路
------解决思路----------------------
10000000
000X0X00
00X00000
-->
12000000
220X0X00
00X00000
-->
12300000
223X0X00
00X00000
-->
12340000
223X0X00
33X40000
-->
12345000
223X5X00
33X45000
-->
12345600
223X5X00
33X45600
.....
直到右下非0
线路倒过来取值就OK

------解决思路----------------------
把障碍标-1,空地0
左上1,右下10000
值为1开始,所有能到且为0点为2
再从值为2开始,所有能到且为0点为3
.。。。
直到到达值为10000的点
------解决思路----------------------
何不试试A*算法? 
------解决思路----------------------
A*算法,没有之二