flash怎么绘制和谐号火车从火车道开过的动画?

flash怎么绘制和谐号火车从火车道开过的动画?

用FLASH,制作一个火车的简单动漫,用到补间动画与逐帧动画。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;修改文档属性

2、第图层1给位铁路,然后添加铁路以及电线;

3、新建图层,改名为车厢;绘制车厢

4、新建图层3、4、5、6,改名为*1、2、3、4,绘制*分别添加到图层*1、2、3、4中;

5、添加图层命名为曲轴,然后添加关键帧并且添加补间动画

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6、对去曲轴层添加动画,然后逐帧调节位置;

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7、测试影片格式GIF,绘制完成。

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注意事项:

注意关键帧的选取

用FLASH,制作一个火车的简单动漫,用到补间动画与逐帧动画。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;修改文档属性

2、第图层1给位铁路,然后添加铁路以及电线;

3、新建图层,改名为车厢;绘制车厢

4、新建图层3、4、5、6,改名为*1、2、3、4,绘制*分别添加到图层*1、2、3、4中;

5、添加图层命名为曲轴,然后添加关键帧并且添加补间动画

6、对去曲轴层添加动画,然后逐帧调节位置;

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7、测试影片格式GIF,绘制完成。

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注意事项:

注意关键帧的选取

前面用图层混合模式和as遮罩做过图片变换效果。这次我们只用更改alpha值来制作类似效果。也就是说类似的效果,要达到却可以有很多的方法。对软件了解越多、运用越多,掌握的方法自然也多了。

1、导入备好的图片:文件——导入——导入到舞台。

2、所有图片选中状态,对齐面板中选匹配宽高、水平居中、垂直居中。这一步主要是将图片与舞台同大,居中是后面要用到的方法,顺带说一下。

3、将每一张图片转换为图形元件。方法,选中图片,按下F8,类型选图形,取个名字,确定。

4、删除三张图片元件,将三张图片做成变换的元件:Ctrl+F8创建新元件。类型选影片剪辑,取个名字,确定。如图。

5、图中拖入图1元件,对齐面板中水平居中、垂直居中。

6、30帧处F6键插入关键帧,40帧处插入关键帧。

7、40帧处属性面板中将图片元件的alpha值降为0。回到30帧创建传统补间。

8、新建一层,30帧处插入关键帧(此处帧数为图片停留时间,个人根据需要设定,例图中此处为5帧),将图形元件2拖入,40帧处转换为关键帧。

9、30帧元件alpha值改为0%,创建传统补间。

10、70帧处插入关键帧,80帧处插入关键帧。将80帧的元件alpha值降为0%,70帧创建传统补间。完成第二张图片动画。

11、新建第三层,选中图层2的30-80帧所有帧,按住Alt键拖至第三层70帧处,将这50帧复制至此。

12、将每一个关键帧上的图2元件换为图3元件。方法:选中该帧元件——属性面板——交换——选图3元件,确定。

13、新建图层4,复制层3的70—80帧至层4的110帧处。如图。将110、120帧的元件换为图1元件。使整个动画形成一个循环。

14、做好的影片拖入舞台,水平垂直居中。完成动画制作。

以上就是flash制作图片变换的gif动画效果方法介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望这篇文章能对大家有所帮助!

用FLASH软件,制作镜像动画,用到补间动画,等命令。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、修改文档属性

3、添加一天直线作为镜像的界面;

4、CTRL+F8新建一个影片剪辑元件;命名为*;

5、绘制如下图的*;

6、新建图层2,图层3,把元件分别拖进图层2,3中;调整初始位置

7、添加关键帧,添加补间动画;

8、测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。

注意事项:

注意初始位置与终止位置要保持一致。

放上朋友、亲人、宝贝儿……的图片,洒上不断下落的爱心,写上倒计时,让我们来为喜爱的人、喜爱的事配一个美丽的画面,为即将到来的日子写一个倒计时吧。步骤较多,背景动画制作借用下面的经验引用,这里从制作飘落的心开始。图片大小所限,只截了一部分画面。

一、制作飘落的心

1、Ctrl+F8创建新元件,类型图形,取名心。工具栏中选择多角星形工具。

2、属性面板中点击”选项“按钮,在弹出的面板中将样式设为”多边形“,边数3。

3、在舞台上拉出一个三角形。选择工具拉动变线,使三个边成为弧形。

4、按住Alt键,拉住上部弧线中心下拉,成为心形。

5、颜色面板中将填充色类型改为放射状,填充条如图设置。第一个颜色alpha值改为50%。选中线条,删除(或者用橡皮擦的水龙头去除线条)。

6、创建一个影片剪辑元件,取名“飘落的心”。

7、库中拖入心图片元件,锁定宽高,宽度改为50,回车。

8、层1上右键——添加运动引导层。

9、勾上“贴紧至对象”。N键调出线条工具,由心得变形点开始,向下拉出一条直线。

10、按住Alt键在线条上拉动,为线条添加节点,再将分割的每一段拉成弧线。

11、层1的40帧F6插入关键帧,引导层的40帧F5插入帧。

12、层1第40帧元件移动至引导线末尾,注意变形点要与线条末尾对齐。并将该帧元件alpha值改为10%

13、属性面板中补间动画的旋转项改为“顺时针”。

14、回到场景,层1放入做好的背景动画。水平、垂直居中,与舞台对齐。

15、新建图层2,将“飘落的心”元件放入,并复制多个,Q键调出变形工具,进行大小、方向,翻转等调整,使动画丰富。完成制作。

二、写入倒计时

1、T键调出文本工具,属性面板中选静态文本,设置好字体、字色、字号,写上文字。

2、在该文本框后再拉一个文本框,这次选为动态文本,同样设置好字体、字色、字号。

3、依然属性面板,滚动条下拉,在变量栏里为该动态文本起一个变量名。

4、新建一层,在时间轴写上如下脚本:

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

//定义倒计时结束时间,此处为生日年月日//注意,月份参数用0-11表示1-12月

NowTime=new Date();

//定义当前时间

zong=Math.floor((EndTime.getTime()-NowTime.getTime())/1000);

//取得当前时间与结束时间相差的总秒数

if(zong>0){  tian=Math.floor(zong/(60*60*24));

  //取得剩余天数 

zong=zong-tian*60*60*24;  shi=Math.floor(zong/(60*60)); 

 //取得剩余小时数  

DaoJiShiText=String(tian)+"天"+String(shi)+"小时";}

EndTime=new Date(2016,9,14,0,0,0);

这一句里的日期改为各人需要的日期即可。注意注释中关于月份的提示。最后一句就是在动态文本里显示的文字。

5、Ctrl+enter测试影片吧。

用FLASH软件模拟种子的萌发,用到补间动画等。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、新建图层2绘制一条直线作为地面;

3、在图层1中绘制种子;

4、绘制种子的发芽状态,添加补间动画;

5、继续添加补间动画绘制种子破图而出的状态;

6、绘制种子出图后迅速增长的状态;

7、测试动画,导出影片,格式GIF ,绘制完成。

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注意事项:

注意处理好种子的各个状态

五年级数学课中,三角形转换为平行四边形的一个课件。完全相同的两个三角形,将其中一个移动、旋转、重新排列后,组合成平行四边形。老师的讲解过程会有提问、启发等必要的停顿,所以动画不可以是一气呵成的,而是要在每点击一次后完成一个动作。所以设置了一个按钮完成这个过程。

1、工具栏中选择多角星形工具,属性面板中点开“选项”按钮,在出现的面板中,样式一栏里选择“多边形”,边数3。确定。

2、禁用线条色,填充色自定。如图拉出一个三角形。

3、N键调出线条工具,工具栏中勾选上“贴紧至对象”,颜色自定,样式选虚线。如图用线条标出底和高。

4、新建一层,复制三角形,按下F8键转换为图形元件。放置在原图右侧。

5、第10帧F6键插入关键帧(两个关键帧之间间隔按需而定),将该元件移至左侧,与原图对齐。然后回到第一帧创建补间动画。完成第一步图形移动。

6、制作第二次移动:第15帧插入关键帧,间隔10帧,再插入一个关键帧。

7、25帧的元件选中状态,Q键调出变形工具,将变形点移至右下角。

8、然后,修改——变形——水平翻转、垂直翻转。使元件移至如图位置。

9、回到第15帧创建补间动画,旋转设为“自动”,完成第二次移动。

10、第30帧插入关键帧,40帧插入关键帧。将40帧元件上移,与原图边线对齐。如图。30帧创建补间动画。完成第三次移动。至此,动画过程完成。

11、完成的动画在影片中会不停地循环播放,完全不由人们控制。对于边讲解、边演示的讲课过程,显然很不方便。所以,我们制作一个按钮,有它来控制动画的三步移动。flash中有自带的很多按钮元件,使用起来很方便:窗口——公用库——按钮

12、库中每一个文件夹是一种按钮样式,里面包含了该类样式的多种颜色按钮,双击打开,即可选择。我选择了arcade button - yellow。

13、为按钮添加动作脚本:on (release) {play();}

14、按钮添加了脚本,动画依然自动播放。因为没有为动画设置停止命令。为了便于理解,单独建一层,将停止命令写入。注意,每一大步写入一个,使动画每播放一步会在下一处停止。如图。

15、最终效果。

用FLASH模拟太极的形成,天地无极,合二为一。用到不加动画等。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、关闭笔触,绘制两个矩形然后调整形状使其大小接近并且对称;

3、新建图层2把绘制的其中一个移动到图层2中,新建图层3绘制一个太极的图形转换为元件;

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4、添加关键帧,并且对图形进行修改,图层3添加补间动画调成位置;

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5、把元件在复制一个到图层3中,然后分离添加颜色,再转换为元件;

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6、添加关键帧,调整位置,

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7、测试影片,导出影片,格式GIF绘制完成。

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注意事项:

注意同意图层中同一帧下不能有2个元件经行动画补间。

用FLASH软件模拟图画的动态缩小过程,用到补间动画等。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、导入位图文件到库里;

3、将位图文件转换为元件吗,然后添加一个补间动画;

4、新建图层,把补间动画分别复制到每个图层中;

5、删除多余的补间动画

6、测试影片,导出影片,格式GIF绘制完成,由于文件较大不能上传,还请谅解。

注意事项:

注意删除多余动画需要在最后一帧处把所有图层都填上帧。

用FLASH软件模拟僵尸移动,用到位图以及混色器等。

1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

2、选择混色器里面的位图添加草坪;

3、在图层1中绘制3条草坪;

4、新建图层2,导入到库命令,把僵尸图片导入,然后经行修改;转换为元件

5、新建图层3,图层4,把改后的僵尸元件分别放在各自的图层中对应相应的草坪上;

6、添加动画

7、测试影片,导出影片,格式GIF绘制完成

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注意事项:

注意库里的图形修改方式。

做一个简单的flash交互动画。

1、双击打开。

2、选择as2.0

3、拉一个圆。转换为按钮。双击按钮。

4、改变颜色。回场景。命名。

5、加一段小动画。建一个返回按钮。

6、输入代码命令

stop();

h_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("2")

};

fanhui_btn.onPress=function(){

_root.gotoAndPlay("1")

};

7、完毕

注意事项:

细心输入代码

用flash_cs6做鼠标特效。

1、双击打开FL。

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2、打开后界面。

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3、将要做成鼠标箭头的材料导入。这里导入的是路飞头像。

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4、选中转换成元件-影片剪辑

5、选中中心点,点击确定。

6、命名为lufei_mc。(lufei这段字符可以设置成其他,但必须是字母)

7、脚本必须是as2.0

8、新建as代码层。选中as层,按F9。

9、输入代码

Mouse.hide();

onEnterFrame=function(){

lufei_mc._x=_xmouse;

lufei_mc._y=_ymouse;

}

10、完毕。

注意事项:

用英文输入法输入代码,不然极易出错。

用FLASH模拟螺旋运动,用到补间动画。

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1、打开FLASH软件,新建FLASH文档;

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2、选择颜色绘制小球,然后转换为元件

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3、添加引导层,绘制一个圆,然后多复制几个;

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4、修改圆的位置,大小使之成为同心圆。

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5、在同一侧删除一部分;然后修改成螺旋线

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6、添加关键帧,添加补间动画;

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7、测试影片,导出影片,格式GIF绘制完成。

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注意事项:

注意螺旋线的连续性

用FLASH模拟熟透的苹果,用到形状补间,注意形状补间的使用条件。

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1、打开FLASH软件;新建FLASH文档;

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2、在图层1绘制苹果树;

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3、新建图层2绘制苹果;

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4、将苹果适当的堆叠在苹果树上;

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5、添加关键帧

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6、添加补间动画;修改不合理的动画效果;

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7、测试影片,导出影片,格式GIF,绘制完成。

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注意事项:

注意形状补间的连贯性