第七十九课、多线程中的信号与槽(中)------------------狄泰软件学院 一、对象的依附性 二、线程中的事件循环 注意:在这里exec后面的语句不再执行 三、研究槽函数的具体执行线程的意义 四、小结

第七十九课、多线程中的信号与槽(中)------------------狄泰软件学院
一、对象的依附性
二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

1、对象依附于哪个线程?

(1)、默认情况下,对象依附于自身被创建的线程如对象在主线程main()函数)中被创建,则依附于主线程

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一、对象的依附性
二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

2、对象的依附性与槽函数执行的关系?

(1)、默认情况下,槽函数在对象所依附的线程中调用执行

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一、对象的依附性
二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

3、对象的依附性是否可以改变?

(1)、QObject::moveToThread用于改变对象的线程依赖性,使得对象的槽函数在依附的线程中被调用执行

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一、对象的依附性
二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

#ifndef MYOBJECT_H
#define MYOBJECT_H

#include <QObject>

class MyObject : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyObject(QObject *parent = 0);
    
signals:
    
protected slots:
    void startslot();
    void testSlot();
};

#endif // MYOBJECT_H
MyObject.h
#include "MyObject.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>

MyObject::MyObject(QObject *parent) :
    QObject(parent)
{
}

void MyObject::startslot()
{
    qDebug() << "void MyObject::startslot()" << QThread::currentThreadId();
}
void MyObject::testSlot()
{
    qDebug() << "void MyObject::testSlot()" << QThread::currentThreadId();
}
MyObject.cpp
#ifndef TESTTHREAD_H
#define TESTTHREAD_H

#include <QThread>

class TestThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit TestThread(QObject *parent = 0);
    void run();
    
signals:
    void testsignal();    
protected slots:
    void testslot();
    
};

#endif // TESTTHREAD_H
TestThread.h
#include "TestThread.h"
#include <QDebug>

TestThread::TestThread(QObject *parent) :
    QThread(parent)
{
    connect(this, SIGNAL(testsignal()), this, SLOT(testslot()));
}

void TestThread::testslot()
{
    qDebug() << "void TestThread::testslot()" << QThread::currentThreadId();
}

 void TestThread::run()
 {
     qDebug() << "void TestThread::run()" << QThread::currentThreadId();

     for(int i=0; i<5; i++)
     {
        qDebug() << "TestThread::run() i=" << i;
        sleep(1);
     }

     emit testsignal();

     qDebug() << "void TestThread::run() end";
 }
TestThread.cpp

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一、对象的依附性
二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

线程对象依附性转移后m的槽函数都不执行了

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一、对象的依附性
二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

子线程的事件循环用来支持信号与槽的机制(让槽函数在线程中被调用)

二、线程中的事件循环

1、线程中的事件循环

(1)、信号与槽的机制需要事件循环的支持

(2)、QThread类中提供exec()函数用于开启线程事件循环

(3)、只有开启事件循环,槽函数才能在信号发送后被调用

2、线程的事件循环

(1)、信号发送后首先到事件队列

(2)、开启事件循环后就会到事件队列里面不断取信号

(3)、然后调用相应的槽函数

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二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

3、小结论

(1)、前提条件:对象依附的线程开启了事件循环

(2)、后置结果:对象中的槽函数在依附的线程中被调用执行

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一、对象的依附性
二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

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一、对象的依附性
二、线程中的事件循环
注意:在这里exec后面的语句不再执行
三、研究槽函数的具体执行线程的意义
四、小结

注意:在这里exec后面的语句不再执行

三、研究槽函数的具体执行线程的意义

1、当信号的发送与对应的槽函数不在同一线程时,可能发生临界资源的竞争问题

#include "TestThread.h"
#include <QDebug>

TestThread::TestThread(QObject *parent) :
    QThread(parent)
{
    connect(this, SIGNAL(testsignal()), this, SLOT(testslot()));//1.如果testslot()槽函数在main中被调用
}

void TestThread::testslot()//2.且在槽函数中访问TestThread的某个临界资源
{
    qDebug() << "void TestThread::testslot()" << QThread::currentThreadId();
}

 void TestThread::run()//3.run函数中也访问同一个临界资源,就会造成两个线程都访问临界资源
 {
     qDebug() << "void TestThread::run()" << QThread::currentThreadId();

     for(int i=0; i<5; i++)
     {
        qDebug() << "TestThread::run() i=" << i;
        sleep(1);
     }

     emit testsignal();

     exec();

     qDebug() << "void TestThread::run() end";
 }
举例

四、小结

(1)、默认情况下,对象依附于自身被创建的线程

(2)、QObject::moToThread()用于改变对象的线程依赖性

(3)、信号与槽的机制需要事件循环的支持

(4)、exec()函数用于开启线程的事件循环

(5)、对象中的槽函数在依赖的线程中被调用执行