击败二分查找法——快速检索和插值检索 1.快速检索和最后回归到二分检索的快速检索 2插值检索和最后回归到顺序查找的插值检索 3.测试代码 4.二分检索法

击败二分查找法——快速检索和插值检索
1.快速检索和最后回归到二分检索的快速检索

2插值检索和最后回归到顺序查找的插值检索
3.测试代码
4.二分检索法

击败二分查找法——快速检索和插值检索
1.快速检索和最后回归到二分检索的快速检索

2插值检索和最后回归到顺序查找的插值检索
3.测试代码
4.二分检索法

    如果由于某些原因,数组长度未知,快速检索可以识别初始的搜索域。这个算法从第一个元素开始,一直加倍(*2)搜索域的上界,直到这个上界已经大于待查关键字。上界的增长如图。
    之后,根据实现不同,或者采用标准的二分检索查找,或者开始另一轮的快速检索。前者可以保证O(log(n)) 的运行时间,后者则更接近O(n)的运行时间。如果我们要找的元素比较接近数组的开头,快速检索就非常有效。
    总结:查找的元素在开头位置,快速检索很有效。次轮搜索使用二分法运行时间为O(log(n)),使用快速检索,运行时间接近线性。

2插值检索和最后回归到顺序查找的插值检索

击败二分查找法——快速检索和插值检索
1.快速检索和最后回归到二分检索的快速检索

2插值检索和最后回归到顺序查找的插值检索
3.测试代码
4.二分检索法

    在被测的算法中,插值检索可以说是“最聪明”的一个算法。它类似于人类使用电话簿的方法,它试图通过假设元素在数组中均匀分布,来猜测元素的位置
    首先它依赖搜索空间的开头和结尾线性插值中间位置,依赖中间所以的值与搜索值的大小,更新索索空间开头和结尾。算法一直重复这个步骤,直到找到元素。如果猜测是准确的,比较的次数大概是O(log(log(n)),运行时间大概是O(log(n));但如果猜测的不对,运行时间就会是O(n)了。
    插值检索的一个改进版本是,只要可推测我们猜测的元素位置是接近最终位置的(即在插值左右的某个步长范围内),就开始执行顺序查找。相比二分检索,插值检索的每次迭代计算代价(需要计算插值)都很高,因此在最后一步采用顺序查找,无需猜测元素位置的复杂计算,很容易就可以从很小的区域(大概10个元素)中找到最终的元素位置。
    围绕插值检索的一大疑问就是,O(log(log(n))的比较次数可能产生O(log(log(n))的运行时间。这并非个案,因为存储访问时间和计算下一次猜测的CPU时间相比,这两者之间要有所权衡。如果数据量很大,而且存储访问时间也很显著,比如在一个实际的硬盘上,插值检索轻松击败二分检索。然而,实验表明,如果访问时间很短,比如说RAM,插值检索可能不会产生任何好处。简而言之,插值检索依赖于存储访问时间,访问时间越短,插值检索的效果越好。

    总结:插值检索比二分法计算代价高,因此存储访问时间越短使用效果越好。

3.测试代码

快速检索:

package com.search;
/*快速检索*/
public class Gallop  implements Search{
     private static long iteration;
     
	public int search(int[] arr, int val, int left, int right) {
		if(left>right||arr==null||arr.length==0||arr[left] > val || arr[right - 1] < val){
			System.out.println("Wrong input for myGallop Searching algo");
			return -1;}
		
		int jumpStep=1;
		int currentRight=right;
		while(left<=currentRight)
		  {iteration++;
			if(arr[left]==val)
				return left;
			else
			   {currentRight=left+jumpStep;
			    if(currentRight>right) currentRight=right;
				if(arr[currentRight]<=val)
				   {left=currentRight;jumpStep*=2;}
				else
					jumpStep=1;//开始下一轮快速检索,此处可以选择二分检索
			}
		  }
		System.out.println("未曾找到");
		return -1;
	}
	
	public long getAccessed() {
		long old=iteration;
		iteration=0;
		return old;
	}

插值检索

package com.search;
/* 插值检索*/
public class Interpolation implements Search {//var为targert
    private static long iteration;
    public int search(final int[] arr, final int val, int left, int right) {
        if (arr == null || arr.length == 0 || arr[left] > val || arr[right - 1] < val) {
            return -1;
        }
        int mid;
        while (left<=right) {
        	        iteration++;
        	        mid = left + (right - left) * (val - arr[left]) / (arr[right] - arr[left]); //此处于二分查找不同,套用插值公式  
        	        if(arr[mid] > val)//如果val比插值小,把高位调整为插值下标的下一位            
        	            right = mid - 1;                           
        	        else if(arr[mid] < val)  
        	            left = mid + 1;  
        	        else  
        	            return mid;
        }
		return -1;
    }

    public long getAccessed() {//获得循环次数
        final long old =iteration;
        iteration = 0;
        return old;
    }
}

回归顺序查找的插值检索

package com.search;

/*回归顺序查找的插值检索*/
public class InterpolationSequential implements Search {
    public long iteration;
    private final int distance;

    public InterpolationSequential(final int distance) {
        this.distance = distance;
    }

    public int search(final int[] arr, final int val, int left, int right) {
    	
        if (arr == null || arr.length == 0 || arr[left] > val || arr[right - 1] < val) {
            return -1;
        }
        int mid;
        while (left<=right) {
	        iteration++;
	        float slop=((float)right - left)/(arr[right] - arr[left]);
	        mid = (int) (left +(val - arr[left])*slop);//用插值公式  
	        if(arr[mid] > val)//如果val比插值小,把高位调整为插值下标的下一位            
	            right = mid - 1;                           
	        else if(arr[mid] < val)  
	            left = mid + 1;  
	        else  
	            return mid;       
            if (Math.abs(arr[mid]-val)*slop<=distance)//此处满足一定条件下回归线性查找 
                return sequential(arr, val, mid,arr[mid]-val );
        }
		return -1;
    }

    private int sequential(final int[] arr, final int val, final int start, final int sign) {//顺序查找
        final int step = sign < 0 ? 1: -1;
        for (int i = start; i < arr.length && i >= 0; i += step) {
           iteration++;
           if (arr[i]== val) 
                return i;
        }
        return -1;
    }

    public long getAccessed() {
        final long old = iteration;
        iteration = 0;
        return old;
    }
}

测试主程序:

package com.search;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
	public class App {
	    public static void main(final String[] args) {
	    	
	    	int[] arr= getArray(10000);//产生随机数组
	    	Search b=new  Binary();//二分检索法
	    	Search s=new  Gallop();//快速检索算法
	    	Search  i=new  Interpolation();//插值检索算法
	        Search is=new InterpolationSequential(5);//回归线性查找的插值算法,设置步长为5
	       
	        long start=System.nanoTime();
	    	System.out.println("******二分检索法查找位置到的位置为 "+b.search(arr, arr[726], 0, arr.length-1));
	    	System.out.println("循环次数 "+b.getAccessed());
	    	System.out.println("运行时间 "+(System.nanoTime()-start));
	        
	      start=System.nanoTime();
	    	System.out.println("******快速检索法查找位置到的位置为 "+s.search(arr, arr[726], 0, arr.length-1));
	    	System.out.println("循环次数 "+s.getAccessed());
	    	System.out.println("运行时间 "+(System.nanoTime()-start));
	    	
	    	start=System.nanoTime();
	    	System.out.println("******插值法查找位置到的位置为 "+i.search(arr, arr[726], 0, arr.length-1));
	    	System.out.println("循环次数 "+i.getAccessed());
	    	System.out.println("运行时间 "+(System.nanoTime()-start));
	    	
	    	start=System.nanoTime();
	        System.out.println("******回归线性法的插值法查找位置到的位置为 "+is.search(arr, arr[726], 0, arr.length-1));
	    	System.out.println("循环次数 "+is.getAccessed());
	    	System.out.println("运行时间 "+(System.nanoTime()-start));
	    }
	    
	    private static int[] getArray(final int n) {//随机数组产生
	        final int[] arr = new int[n];
	        final Random rnd = new Random();

	        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
	            arr[i] = rnd.nextInt(n * 5);//0-5*n之间的随机整数
	        }
	        Arrays.sort(arr);//排序
	        return arr;
	    }
}


运行结果:
******二分检索法查找位置到的位置为 726
循环次数 11
运行时间 375237
******快速检索法查找位置到的位置为 726
循环次数 37
运行时间 54521
******插值法查找位置到的位置为 726
循环次数 3
运行时间 50353
******回归线性法的插值法查找位置到的位置为 726
循环次数 9
运行时间 81141

     见上,插值法效果最好。快速检索法的运行时间明显少于二分法。

4.二分检索法

     Arrays.binarySearch(arr, left, right, val);//Java二分检索法,var为查找对象元素

二分查找法:

package com.search;
//2分法查找
public class Binary implements Search {
    public long iteration;//尝试次数

    public int search(final int[] arr, final int val, int left, int right) {
        if (arr == null || arr.length == 0 || arr[left] > val || arr[right - 1] < val) 
            return -1;

        while (left <= right) {
            final int midpoint = (left + right) / 2;
            final int mid = arr[midpoint];
            iteration++;

            if (val < mid) 
                right = midpoint - 1;
            else if (mid == val) 
                return midpoint;
            else 
                left = midpoint + 1;
         }
        return -1;
    }

    public long getAccessed() {
        final long old = iteration;
        iteration = 0;//重置为0
        return old;
    }
}



本文参考:

       击败二分检索算法——插值检索、快速检索