• 设计模式--观察者模式

    /** * 观察者模式 * * 概述: * 在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变, * 所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。 ...

    2023-12-06 16:41:11
  • 设计模式--策略模式

    /* * 策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。 * 策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 * 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。 * 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。 * 环境角色:持...

    2023-12-06 16:27:26
  • 设计模式简介

    学习内容:理解松耦合的设计思想掌握面向对象设计原则掌握重构技法改善设计掌握GOF核心设计模式什么是设计模式?“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该为题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”书籍:《设计模式:可复用面向对象软件的基础》23中经典面向对...

    2023-12-06 12:57:33
  • 敏捷开发设计模式的五大原则(读敏捷软件开发:原则、模式与实践笔记记录一下)

    最近在公司架构师一次公开课上,大牛推荐了这本书,公司领导开会也推荐这本书,于是拜读了,这里记一下印象比较深刻的五大原则!一 敏捷联盟与原则       在2001年召开的研讨软件过程未来发展趋势的一次会议上,17位业界专家就什么是“敏捷”达成一致意见。这次会议的一个成果是成立了“敏捷联盟”并发布了联...

    2023-12-06 12:49:29
  • 设计模式在游戏中的应用--模板方法(七)

    模板方法这个名字看着非常陌生,事实上在游戏中大量地使用了模板方法。由于游戏中存在玩家、NPC和静态物体等不同的对象,使用多态特性能非常好地进行区分。 模板方法的定义是:模板方法模式:在一个方法中定...

    2023-12-06 12:23:07
  • 编程中设计模式的六大原则

    设计模式的六大原则1、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们...

    2023-12-06 07:43:05
  • php各种设计模式简单实践思考

    前言我一直觉得什么框架,版本,甚至语言对于一个coder来说真的不算什么,掌握一个特别高大上的一个框架或者是一个新的,少众的语言真的不算什么,因为你可以,我要花时间也可以,大家都是这样的。所以基本的显得额外重要,即是算法和数据结构,再就是好的设计模式了,,,听过一句话,是好的数据结构是让计算机更快的...

    2023-12-05 18:56:19
  • 大话设计模式---装饰模式

    装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。如果只有一个ConcreteComponent类而没有抽象的Component类,那么Decorator类可以是ConcreteComponent的一个子类。同样道理,如果只有一个ConcreteDecorat...

    2023-12-05 17:49:22
  • 大话设计模式---模板方法模式

    当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,考虑用模板方法模式。    模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。         当不变的和可变...

    2023-12-05 17:49:36
  • 大话设计模式---代理模式

    代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式应用:远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。如打开一个很大的HTML网页,虚拟代理替代真实图...

    2023-12-05 17:42:28
  • 大话设计模式---工厂模式

    简单工厂 VS 工厂方法简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但添加新功能时需要修改原有的类,违背开发-封闭原则。       工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方...

    2023-12-05 17:37:58
  • 大话设计模式---开放-封闭原则

           对于扩展是开放的;对于更改是封闭的。无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离那些变化。在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发...

    2023-12-05 17:36:11
  • 大话设计模式---依赖倒转原则

          依赖倒转原则高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。...

    2023-12-05 17:31:16
  • 大话设计模式---迪米特法则

    迪米特法则/最少知识原则如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。前提:在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限。根本思想:强调类之间的松耦合。...

    2023-12-05 17:31:57
  • 大话设计模式---原型模式

    原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需指定任何创建的细节。一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高。浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来的...

    2023-12-05 17:27:53
  • 前端设计模式

    本文将对常用的前端设计模式进行简单介绍,不同语言可能有所区别。设计模式主要针对特定的问题而采取某种特定的技术或者方法来达到目的。前端常用的设计模式有以下:1.单例模式;2.工厂模式;3.策略模式;4.代理模式;5.观察者模式;6.模块模式;7.命令模式;一、单例模式这种设计模式的思想是确保一个类只有...

    2023-12-05 17:25:03
  • 大话设计模式---策略模式

    面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。            策略模式(Strategy)                它定义了算法家族, 分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客...

    2023-12-05 16:52:15
  • 大话设计模式---单一职责原则

    单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。         如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发...

    2023-12-05 16:43:50
  • 设计方式之迭代器模式

    c_a_3();设计模式之迭代器模式设计模式之迭代器模式一、定义        迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而有不暴露其内部的表示。二、类图三、应用        该设计模式符合一个类只有一个引起变化的原因的原则。在设计中聚合的数据创建对应的迭代器来管理具体的数据操作,将...

    2023-12-05 14:44:00
  • 设计形式学习篇-Iterator迭代器模式

    c_a_3();设计模式学习篇-Iterator迭代器模式迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。迭代器模式把在元素之间的游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象,这不...

    2023-12-05 14:29:33