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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十一) ------------------ 物体碰撞检测
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十一)本章主要讲解物体碰撞检测之间的原理,以及具体的实现方法。碰撞检测本游戏使用物理引擎的一个重要目的是为了让碰撞检测更方便,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派发器统一管...
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碰撞系统亟需法线吗
c_a_3();碰撞系统需要法线吗?从效率的角度看来,如果我每旋转一个对象的时候就要多计算一个法线,这个法线的计算可是要乘上一个4X4的矩阵啊,这个计算量不小的吧------解决方案--------------------AABB等检测完了之后再做效率好点。而且都是组合起来的更小的AABB,用整个模...
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Web三维编程入门总结之三:3D碰撞检测初探
自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的。一、先来几张效果图:1、场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向” 2、物体被选中后改变纹理图片和透明度,可以使用“w、s、a、d、空格、ctrl”控制物体相对于物体的正向...
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请教哪里有OBB碰撞检测的学习资料?英文的也行
c_a_3();请问哪里有OBB碰撞检测的学习资料?英文的也行如题------解决方案--------------------这里很多啊http://www.its.caltech.edu/~jiegao/collision-detection.html------解决方案-------------
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Box2d源码学习<十二>b2Collision之碰撞(下)公共部分的实现
c_a_3();Box2d源码学习<十二>b2Collision之碰撞(上)公共部分的实现本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,http://blog.csdn.net/cg0206/article/details/8390560Box2d中将碰撞部分单独放到几个文件中去...
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js检测两个对象是否碰撞
js如何检测两个对象是否碰撞,方法如下, 1 function isBump(obj1,obj2){ //碰撞检测 2 var L1 = obj1.offsetLeft; 3 var R1 = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth; 4 va...
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关于游戏中象素级碰撞有关问题
c_a_3();关于游戏中象素级碰撞问题!public boolean collidesWith(Sprite plane) { for(int i=0;i <Num;i++) { this.setPosition(num[i][1], num[i][1]); i...
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unity3d对象增添了碰撞体以后OnMouseDown事件
c_a_3();unity3d对象添加了碰撞体以后OnMouseDown事件 在Unity3d中为了防止物体被穿过,给对象添加了碰撞体,然后原来的单击事件OnMouseDown不执行了,经过查询文档发现:◆function OnMouseDown():void描述:当用户在GUIElement...
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碰撞检测系统
【碰撞检测系统】1、固体物体本质上是固态的,它通常不会做出不可能的事情,例如穿透对方。程序员需花许多精力,才能确保不会互相穿透。这是任何游戏引擎的核心元件之一,碰撞检测系统(collision detection system)。2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physics engine)整合。...
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iOS7 UIKit动力学-碰撞特点UICollisionBehavior 下
c_a_3();iOS7 UIKit动力学-碰撞特性UICollisionBehavior 下上文讲到了为window加一个边界,实现碰撞的效果,接下来我们将提到一个委托方法:- (void)collisionBehavior:(UICollisionBehavior *)behavior bega...
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解决高速物体碰撞不精确的问题
只要在碰撞属性中勾选Use CCD,当然代价就是耗费更多的CPU
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DirectX二维游戏中精灵与map间的精确像素碰撞
c_a_3();DirectX二维游戏中精灵与地图间的精确像素碰撞背景地图直接用一张bmp图片贴在底层(宽高经过调整成窗口的大小后渲染出),规定了里面黑色的是可移动区域,非黑色的是障碍。精灵就是一个矩形位图。想构造一个函数来检测精灵与地图间的精确碰撞,打算检测精灵矩形外接圆上的八个点在地图上的颜色来...
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[DirectX]2D游戏地形碰撞及半透明遮挡有关问题。
c_a_3();[DirectX]2D游戏地形碰撞及半透明遮挡问题。。先看参考图:(该图尺寸为1024×1024,版面所限,复制链接可以查看全图)0:参考图说明·上图中红色菱形框代表不可通行·人物的脚部矩形RECT用于碰撞检测及遮挡检测1:概述:【地图场景】根据地形图素手工绘制或直接用整张图(我的地...
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数独游戏(二)之单点触摸事件,碰撞检测,计算出不可用数据
c_a_3();数独游戏(2)之单点触摸事件,碰撞检测,计算出不可用数据数独游戏(2)之单点触摸事件,碰撞检测,计算出不可用数据 1)单点触摸事件就是手触摸屏幕时,根据操作的行为来激发某事件需要重写view父类的 public boolean onTouchEvent(MotionEvent eve...
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【cocos2d-x】cocostudio:ColliderDetector 容易介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测
c_a_3();【cocos2d-x】cocostudio::ColliderDetector 简单介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测//碰撞框class ColliderBody : public cocos2d::Ref{public: ColliderBody(ContourData...
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Cocos2dx利用intersectsRect函数检测碰撞
1 if (sp1->boundingBox().intersectsRect(sp2->boundingBox())) {2 pLabel->setString(“碰撞飞机爆炸”);3 }else4 pLabel->setString(“~还没有碰撞·~”);5 6 }...
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一步一步学干游戏 第四回:熊碰撞边界处理
c_a_3();一步一步学做游戏 第四回:熊碰撞边界处理第四回主要讲 熊 移动碰到边界时的反弹处理 预期达到效果: http://www.html5china.com/html5games/mogu/index3.html 一、写一个碰撞处理函数 JavaScript Code 复制内容到剪贴板 f...
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Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救小弟我》第七篇——物理世界的碰撞检测
c_a_3();Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检测其实我也很惊讶…竟然写到第七篇了,我预计也就是四篇的内容,感觉很神奇,我也不会很唠叨什么吖(小若:32个喷!),怎么都到第七篇了。 笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~转载请注明,原文地址: http://w...
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求解在坦克大战中加入地雷,怎样实现其爆炸效果(碰撞检测有关问题)
c_a_3();求解在坦克大战中加入地雷,怎样实现其爆炸效果(碰撞检测问题)?在一般的坦克大战中,设置地雷,在地雷爆炸中,怎样实现爆炸效果,比如在爆炸中与地图中的墙进行碰撞检测,爆炸我是用Sprite实现,墙我是用tiledLayer实现,爆炸的图片比较大40x40,各位大侠,该如何实现?-----...
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DataGridViewEx扩展之合计行,增加最后一行的汇总行,支持列的聚合函数,思想碰撞才能互相提高解决方法
c_a_3();DataGridViewEx扩展之合计行,增加最后一行的汇总行,支持列的聚合函数,思想碰撞才能互相提高下载地址 http://download.csdn.net/detail/ireenter/4038390新增功能参见第10条之描述,最后更新日期2012.1.19. VS2010...
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