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NEHE OpengGL教程中第48课轨迹球的旋转角度有关问题
c_a_3();NEHE OpengGL教程中第48课轨迹球的旋转角度问题1.关于那一课中如何计算旋转的角度,代码中记录旋转角度的变量时哪个?2.我绘制了一个立方体,用nehe的代码实现旋转,并在立方体内绘制三个矩形(XY,XZ,YZ面),然后用鼠标拾取,能拖动三个矩形分别沿三个坐标轴方向移动。但是...
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第13周 函数的递归调用(1+2+3+4+5)
/** 程序的版权和版本声明部分:* Copyright (c) 2013.烟台大学计算机学院。* All rights reserved.* 作 者:张凯* 完成日期:2013 年 11月 19 日* 版 本 号:v1.0* 对任务及求解方法的描述部分:* 输入描述:i=5* 问题描述:上机...
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第4周项目1-三角类的构造函数(1)-使用带参数构造函数
c_a_3();第4周项目1-三角形类的构造函数(1)-使用带参数构造函数* * Copyright (c) 2015, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名称:test.cpp * 作 者:刘畅 * 完成日期:2015年 3 月 ...
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怎么取得Spring管理的bean (请用第3种方法)
c_a_3();如何取得Spring管理的bean (请用第3种方法)如何取得Spring管理的bean (请用第3种方法):1、servlet方式加载时,【web.xml】Xml代码<servlet><servlet-name>springMVC</servlet-n...
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第14周 【项目四 - 处理C++源代码的程序】(1)
c_a_3();第14周 【项目4 - 处理C++源代码的程序】(1)问题描述:在CodeBlocks等IDE中都提供了代码格式整理的功能。完成这种功能的程序,操作的数据是用C++写的源代码文件。C++源文件是一种文本文件,可以通过程序进行操作。集成开发环境(IDE)对对程序进行编译,操作的“数据”...
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计算机组成原理(下)第6章 计算机的运算方法(下)测试
1、单选(1分)以下关于小数定点除法的描述正确的是___A.被除数的绝对值应大于0,且小于等于除数的绝对值B.除数可以为0C.被除数可以为0D.除数的绝对值应大于0,且小于等于被除数的绝对值正确答案:A你选对了2、单选(1分)根据补码除法中加减交替法运算规则,欲确定商值,必须先比较被除数与除数大小,...
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计算机组成原理(下)第6章 计算机的运算方法(中)测试
1、单选(1分)已知两个正浮点数,,当下列____成立时,N1 < N2。A. S1 和S2 均为规格化数,且J1<J2B.S1 和S2 均为规格化数,且J1>J2C.J1<J2D.S1<S2正确答案:A你选对了2、单选(1分)下列对算术移位和逻辑移位叙述错误的是:A....
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计算机组成原理(下)第9章 控制单元的功能测试
1、单选(1分)下列说法中错误的是___。A.计算机的速度与主频、机器周期内平均含时钟周期数及机器的平均指令执行速度有关B.计算机的速度完全取决于主频C.CPU的主频可以影响计算机的速度D.计算机的速度不完全取决于主频正确答案:B你选对了2、单选(1分)下列说法正确的是___。A.加法指令的执行周期...
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计算机组成原理(下)第6章 计算机的运算方法(上) 测试
1、单选(1分)通常浮点数被表示成N=S×r^j的形式,其中_B__。A.S为尾数,r为阶码,j为基数B.S为尾数,j为阶码,r是基数C.S为阶码,j为尾数,r是基数D.S为尾符,j为阶符,r是基数2、单选(1分)下列对源码、补码和反码叙述正确的是:BA.全部正确。B.三种机器数的最高位均为符号位。...
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计算机组成原理(下)第8章 CPU的结构和功能测试
1、单选(1分)以下关于指令周期的描述正确的是___A.CPU保存一条指令的时间B.CPU执行一条指令的时间C.CPU取出并执行一条指令所需的全部时间D.CPU从主存取出一条指令的时间正确答案:C你选对了2、单选(1分)以下各指标中,不可以用来衡量流水线性能的是___A.吞吐率B.丢包率C.加速比D...
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《视觉slam十四讲》之第6讲-非线性优化 最小二乘法的导出 非线性优化算法
最小二乘法可以由最大似然估计进行导出最大似然函数相机的经典SLAM模型第一个为运动方程, 第二个为观测方程。wk; vk;j 噪声项,假设服从零均值的高斯分布:我们说,对机器人状态的估计,就是求已知输入数据 u 和观测数据 z 的条件下,计算状态 x 的条件概率分布:当我们没有测量运动的传感器,只有...
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《视觉slam十四讲》之第3讲-实践Eigen库 《视觉slam十四讲》之第3讲-实践Eigen库 Eigen库的安装 实例1:Eigen的基础运算 实例2:Eigen的几何模块
Eigen库的安装sudo apt-get install libeigen3-dev注:Eigen是一个由纯头文件搭建的线性代数库,头文件安装路径为/usr/include/eigen3/。实例1:Eigen的基础运算#include <iostream>#include <ct...
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《视觉slam十四讲》之第3讲-三维刚体运动 1. 旋转的几种表达方式 2. 关于其他几种变换
向量关于向量:注:其中e1,e2,e3为线性空间下的一组基。向量的内积:注:向量的内积表示向量间的投影关系。向量的外积注:可以使用外积表示向量的旋转。注:^ 记成一个反对称符号。1.1 旋转矩阵假设某个单位正交基(e1; e2; e3) ,经过一次欧式变换,变成了(e′ 1; e′ 2; e′ 3)...
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[转] [Flash/Flex] Flex框架上的RIA开发现场-第4回 Flex的超便利类库和皮肤功能
c_a_3();[转] [Flash/Flex] Flex框架下的RIA开发现场--第4回 Flex的超便利类库和皮肤功能 http://bbs.9ria.com/thread-76080-1-1.html第4回 Flex开发中超便利类库和皮肤功能--3个SWC 有关SWC文件的3个贴士 ...
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[转] [Flash/Flex] Flex框架上的AIR开发现场-第5回 Flex应用和3个公共云的协作法
c_a_3();[转] [Flash/Flex] Flex框架下的AIR开发现场--第5回 Flex应用和3个公共云的协作法 http://bbs.9ria.com/thread-76411-1-1.html第5回 Flex应用程序和3个公共云的协作方法 RIA和云协作有何好处? 最...
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[转] [Flash/Flex] Flex框架上的RIA开发现场-第2回 令开发更轻松的FB4的11项功能
c_a_3();[转] [Flash/Flex] Flex框架下的RIA开发现场--第2回 令开发更轻松的FB4的11项功能 http://bbs.9ria.com/thread-75804-1-1.html第2回令Flex开发更轻松的Flash Builder 4的11项功能 Flas...
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[转] Flex框架上的RIA开发现场-第7回 Flash Builder/Catalyst双向工作流
c_a_3();[转] Flex框架下的RIA开发现场--第7回 Flash Builder/Catalyst双向工作流 http://bbs.9ria.com/thread-76976-1-1.html迄今为止,一提到“使用Flash Builder和Flash Catalyst的Flex应...
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[转] Flex框架上的RIA开发现场-第6回 Flex测试和质量改善的5个工具
c_a_3();[转] Flex框架下的RIA开发现场--第6回 Flex测试和质量改善的5个工具 http://bbs.9ria.com/thread-76622-1-1.html 一直以来,在Flex应用程序开发中主要是采用手动测试,而不是利用工具做自动测试。原因是没有这样的工具。 因此...
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fibonacci费布尼单数列的第n个数的算法
c_a_3();fibonacci费布尼奇数列的第n个数的算法 package a;public class digui{public static void main(String args[]) { new FeidiguiFibonacci();System.out.printl...
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【Cocos2d-X开发学习札记】第28期:游戏中音乐和音效的使用
c_a_3();【Cocos2d-X开发学习笔记】第28期:游戏中音乐和音效的使用 本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 UI在游戏中占有很重要的地位,但吸引玩家的除...
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