设计模式之适配器模式

设计模式之适配器模式

适配器模式

概述

适配器模式定义:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

生活中的适配

如果你自己接过水管或者自己接过洗衣机的水管头,你肯定有过类似的体验,无论你怎么接,它都会漏水,然后去店里一问,就知道有水管转换接头这么个东西。他可以让两个粗细不同对接不上的水管无缝的对接在一起。

面向对象的适配器

两套系统的使用接口不一致,但是你想将两套系统给对接起来,你就必须设计一个适配器将两个接口对接起来,这样你就可以在一个系统中调用另外一个系统的实现方案。

  

UML

设计模式之适配器模式

使用场景

  • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的要求,即接口不兼容
  • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作
  • 需要一个统一的输出接口

示例

现实生活中的变压器。假设一个手机充电器需要的电压是20V,但是正常的电压是220V,这时候就需要一个变压器,将220V的电压转换成20V的电压,这样,变压器就将20V的电压和手机联系起来了

package com.dyleaf.structure.Adapter;

/**
 * 手机类
 */
public class Phone {
    public static final int V = 220;// 正常电压220v,是一个常量

    private VoltageAdapter adapter;

    // 充电
    public void charge() {
        adapter.changeVoltage();
    }

    public void setAdapter(VoltageAdapter adapter) {
        this.adapter = adapter;
    }
}

package com.dyleaf.structure.Adapter;r;


/**
 * 变压器
 */
public class VoltageAdapter {
    // 改变电压的功能
    public void changeVoltage() {
        System.out.println("正在充电...");
        System.out.println("原始电压:" + Phone.V + "V");
        System.out.println("经过变压器转换之后的电压:" + (Phone.V - 200) + "V");
    }
}

package com.dyleaf.structure.Adapter;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        VoltageAdapter adapter = new VoltageAdapter();
        phone.setAdapter(adapter);
        phone.charge();
    }
}

适配器模式和装饰者模式

  • 装饰者模式主要就是组合和委托,那么他们的类型是一定不能变得,一定得一致,中途也没有类型的转换。
  • 适配器模式一定要进行接口的转换。这就是他们最大的区别。

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