莫名的'dll链接不一致'解决方法

莫名的'dll链接不一致'
本帖最后由 Marcus2006 于 2014-07-02 22:04:38 编辑
环境:VS2013 ,Win7 64bit ,CS
问题:如果我自己在cpp里如果先#define,再包含所有.h文件,单独编译此DLL项目它会给出warning: dill链接不一致
            ,为什么呢?

步骤:1 . 新建win32 project,选dll类型,取名dllWin32。 自动生成dllWin32.h与dllWin32.cpp
            2. dllWin32.h定义如下

#pragma once
#include "stdafx.h"
#ifdef DLL
#define DLL __declspec(dllexport)
#else
#define DLL __declspec(dllimport)
#endif
extern "C"  DLL char*  dllWin32_Add(int a, int b);
extern "C"  DLL void  dllWin32_str();

3. dllWin32.cpp定义如下

#define DLL    //若我改成先#include "stdafx.h" 再 #define DLL编译就不会有"DLL链接不一致“的warning
 
#include "stdafx.h"
#include "dllWin32.h"
#include "stdio.h"
using namespace std;
  char*  dllWin32_Add(int a, int b)
{
    xxxx
}
 void  dllWin32_str()
 {
    xxxx
 }

------解决方案--------------------
简单的说就是你要在源文件或者头文件中首先包含#include "stdafx.h",可以试一试在这一句上面随便#define点什么,编译时都会给你警告!以下拷贝自一个网友的回答,希望对你有帮助!
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#include "stdafx.h"
是预编译处理器把stdafx.h文件中的内容加载到程序中来。

stdafx.h  

1名称的英文全称为:Standard Application Fram Extend
  所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。 
  预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是“pch”,所以编译结果文件是projectname.pch。 
  编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。 
  因此,所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。

2 详细工作原理及作用
  stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。 
  Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。 
  为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示: 
  ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFCinclude文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。 
  ◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。 
  ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。 
  ◎当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。) 
  ◎当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。VisualC++不再分析Windowsinclude文件,除非你又编辑了stdafx.cpp或stdafx.h。 
  这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则: 
  ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。 
  ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。 
  ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。 
  如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立。

3 如何理解其原理
  通俗一点说
  当我们使用AppWizard来自动生成某些项目的时候,系统会自动把所需要include的头文件在stdafx.h中先include一下,这样,我们只需要直接include这个stdafx.h文件即可.因为同一个项目中的不同源文件CPP都包含相同的include文件,这样,为每个.CPP文件都重复include这些文件就显得很傻了。当然如果你不用MFC的话就不用了。即:在每个.cpp文件中都include stdafx.h 就相当于包含了其他的如iostream.h等文件

4 与stdio.h的区别
  我们一般用TC或vc编译C程序的时候都要首先包含这个stdio.h头文件,这个头文件里面包含了scanf和printf函数的定义,如果我们不在程序开头include这个文件,那么你调用上面这两个函数就不会成功,它其实和c++中的iostream.h文件的作用差不多的,它们一般都已经在stdafx.h文件中被包含。