Java设计模式之观察者模式(Observer模式)

一、观察者模式是什么?

当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。当一个对象被修改时,则会自动通知依赖它的对象。观察者模式属于行为型模式。

人话: 就像微信公众号推送消息,订阅的人能收到,没订阅的收不到,还可以取消/添加订阅

二、模式分析

2.1 四个角色

  • 抽象主题(抽象被观察者角色):也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体主题(具体被观察者角色):也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

2.2 案例

  • 微信公众号

1.抽象主题

public interface  Subject {

    /**
     * 注册观察者
     */
    void registerObserver(observer observer);

    /**
     * 移除观察者
     */
    void removeObserver(observer observer);

    /**
     * 通知观察者
     */
    void notifyObservers();

}

2.抽象观察者角色

public interface observer {
    /**
     * 更新
     */
    void update(String message);
}

3.具体主题

用Vector是线程同步的,比较安全,也可以使用ArrayList,是线程异步的,但不安全。

public class WechatServer implements Subject{
    //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
    private Vector<observer> list;
    private String message;

    public WechatServer() {
        list = new Vector<observer>();
    }
    @Override
    public void registerObserver(observer observer) {
        list.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(observer observer) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObservers() {
        for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            observer oserver = list.get(i);
             oserver.update(message);
        }
    }

    public void setInfomation(String s) {
        this.message = s;
        System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
        //消息更新,通知所有观察者
        notifyObservers();
    }
}

4.具体观察者角色

public class User implements observer {
    private String name;
    private String message;

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }

    public void read() {
        System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
    }
}

5.测试类

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //主题
        WechatServer server = new WechatServer();

        //观察者
        observer userZhang = new User("ZhangSan");
        observer userLi = new User("LiSi");
        observer userWang = new User("WangWu");
        
        server.registerObserver(userZhang);
        server.setInfomation("C是世界上最好用的语言!");
        System.out.println("====================================");
        server.registerObserver(userLi);
        server.registerObserver(userWang);
        server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");

    }
}

6.结果

Java设计模式之观察者模式(Observer模式)


三、观察者模式的优缺点

优点

解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。

缺点

在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。

四、总结

当一个对象的改变需要同时改变其它对象,并且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。 而使用观察者模式的动机在于:将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,就是需要维护相关对象间的一致性,我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展和重用都带来不便,而观察者模式所做的工作就是在解除耦合。